千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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需要琢磨,老实讲,我没有足够知识和生活阅历我能轻而易举地选出,于是我陷入了困惑。……板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……嘿,墓场物语开发者,我对你们游戏题材很感兴趣,请粗暴地对待我,告诉我该怎么玩你们游戏,谢谢

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种人想肝下去动力但以此为参考做出来进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做成就,我喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了成就当然了还是要留几个玩梗成就因为完成成就会得到奖励……200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓小火球应该比小法师搓大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

总有一天你会回来的:导演剪辑版(Someday You'll Return: Director's Cut)

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这款以情节导向型游戏提供了更强大游戏特性、完善情节以及丰富内容。……如果你胆量够大,那就进入森林,开始一趟刻骨铭心搜索之旅。如果你女儿失踪了,你会怎么做?……工作台可以你查看自己在旅途中所收集物品

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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“我*,我怎么?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……都是套路~萌新最好还是先去打打情景训练什么自己熟悉干员操作了再去玩PVP

所有的灰烬和幻象(All Ashes and Illusions)

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对于其他女人来说,这样愚蠢行为可能不会如此致命,但对于尤尔命运多舛母亲——因陀罗暴虐国王哈利勒妻子和女王……当他目睹他母亲尸体在强烈阳光下腐烂时,Yuel 父亲给他提供了一些智慧箴言:即不要相信女人。……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她生活

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多游戏内容。……某种意义上这可能是一个不可逆转“进化”,代表着游戏设计总体往成熟工业方向上发展,因为这个好处是挺多……:前期限制一些内容可以人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也人更有玩下去动力

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定可玩性东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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【我敢保证不止这一家是这样】在玩家抱怨国产游戏怎么这么不行情况下,看看是哪种人在做游戏吧。……我立马就反应过来怎么回事了。……这些人,都是女同事,我真的怕了,女人,真可怕。我是来做游戏,不是来宫斗

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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游戏制作者使用交互音频可以游戏更有活力,通过巧妙调整配乐,为游戏营造氛围或者提供反馈。……3、提示游戏进程 能提示玩家游戏进程或者引导玩家要怎么做不一定必须要文字说明或者看得见标识才可以,音乐同样能起到效果……大地汽笛会在在火车运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的让音乐加速,而是音乐元素变得密,同样能体现出速度感

版本:Early Access


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