绯红色的记忆(Crimson Memories)

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希瑞斯以知道提莉亞父母之死秘密為由,讓提莉亞去王宮內調一件事情。……誰要是惹她生氣,二話不說直接動手暴脾氣眼睛飄飄長髮小時候因為一場大火,到現在還記憶猶新在咖啡店打工時與希瑞斯結識并派到了王宮內工作……●亨利・布萊德・拉布爾(24)受到希瑞斯委託,綁架提莉亞的人看上去普普通通,很正直,還是劫富濟貧大怪盜一些不正當手段得到了些值錢東西后

Game Design Studio:游戏设计工具箱

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游戏设计工具箱是一款专为游戏创意人员量身打造一体式创意应用,助您实现待办管理,记录创意,表格数据导出……助您实现: 记录待办,聚焦每日工作重点,辅助项目管理 记录创意,轻松组织图片,音频,文本资源,并建立不同素材间联系……特色 从游戏和网页应用开发实际需求出发实用工具集合 广泛用于创意设计,配置数据生成,项目管理 完全

不完全控制(NonFullControl)

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手机版只支持安卓,免费但内含广告,有兴趣简单体验一下的话玩手机版即可。……*免费计划*: 这个游戏计划于实际销量*小于(未知原因)或等于1111*后,转为免费游戏,手机版也会消除广告……自评分:5/10 游戏特性: 游戏确实不怎么样 诞生于试验代码功能工程 很早前发布了移动版,免费但含有广告

杰力可 FC 精选集:妖怪俱乐部(Jalecolle Famicom Ver. Yokai Club)

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阿基拉决心自己超自然力量保护人类世界,独自踏上了妖怪军团所在“超维度区域”。……★记录最佳时光配备一个「简单定时器」,可以记录从冒险开始到最终 BOSS 失败时间。……・允许您挑战游戏中各种成就成就・一个文档页面,您可以在其中查看当时包装设计、说明、传单等・屏幕边缘选项减少屏幕边缘干扰

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度游戏吗?……所以,优秀游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一。……我也没有嘲讽译者意思,在高强度翻译之下,很难遇到一个地方就一个地方,但是译者可以做,就是把问题记录下来

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,让游戏做得更适合玩家玩,需要时间也更多~ 多数时间都用在明确游戏机制设计,规范化,bug,改……bug,制造更多bug,改UI,增减玩内容,给人玩,给人玩,给人玩,自己玩,自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810

今天我想列出与时间对称那种资源——也就是钱——开销记录,以供参考娱乐。……(当然并不只是用来做游戏;以前GPT-4,它已经蠢了,所以和Claude换着)GitHub Copilot……终身买断制,非常方便好用Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元学怎么做真实比例人物骨骼动画时参考别人素材

赛博司机 Cyber Driver

indienova.com/steam/game/1060180

在游戏中你唯一目标就是不断打破自己之前创造分数记录,并享受游戏中独特赛博氛围。……、轻松、紧张、爽快、重复游玩等特点,同时具备收集和挑战要素,在游戏中你唯一目标就是不断打破自己之前创造分数记录……简单易学,流畅游戏操作体验,可以选择键盘或手柄操作

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

这是我开发第9个手机游戏了,后台看着游戏数目逐渐丰富感觉挺好。……其实做氪金手游也挺难独游圈时常会有种论调是做独立游戏是为了理想为了情怀,自己去做氪金手游分分钟能流水千万样子……我不做氪金手游更多是没玩过也没兴趣,相对于两个都是难东西,选择自己熟悉一点领域感觉比较

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

做了一个半拉克鸡mockup,美术东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆,……还有手机里,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……月初时候花了很多很多时间搜集资料,PureRef制作了一大堆没整理情绪板,为了防止写代码过程忘记当时想要感觉和方向

版本:Early Access


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