indienova.com/steam/game/712790
希瑞斯以知道提莉亞的父母之死的秘密為由,讓提莉亞去王宮內調查一件事情。……誰要是惹她生氣,二話不說直接動手的暴脾氣可愛的眼睛飄飄的長髮小時候因為一場大火,到現在還記憶猶新在咖啡店打工時與希瑞斯結識并派到了王宮內工作……●亨利・布萊德・拉布爾(24)受到希瑞斯的委託,綁架提莉亞的人看上去普普通通,很正直,還是劫富濟貧的大怪盜用一些不正當手段得到了些值錢的東西后
indienova.com/steam/game/1607340
游戏设计工具箱是一款专为游戏创意人员量身打造的一体式创意应用,可助您实现待办管理,记录创意,表格数据导出……可助您实现: 记录待办,聚焦每日工作重点,辅助项目管理 记录创意,轻松组织图片,音频,文本资源,并建立不同素材间的联系……特色 从游戏和网页应用开发实际需求出发的实用工具集合 广泛的用于创意设计,配置数据生成,项目管理 完全
indienova.com/game/jalecolle-famicom-ver-yokai-club
阿基拉决心用自己的超自然力量保护人类世界,独自踏上了妖怪军团所在的“超维度区域”。……★记录您的最佳时光配备一个「简单定时器」,可以记录从冒险开始到最终 BOSS 失败的时间。……・允许您挑战游戏中各种成就的成就・一个文档页面,您可以在其中查看当时的包装设计、说明、传单等・屏幕边缘选项可减少屏幕边缘干扰
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,让游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,查bug,改……bug,制造更多bug,改UI,增减可玩内容,给人玩,给人玩,给人玩,自己玩,自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810
今天我想列出与时间对称的那种资源——也就是钱——的开销记录,以供参考娱乐。……(当然并不只是用来做游戏;以前用GPT-4,可它已经蠢了,所以和Claude换着用)GitHub Copilot……终身买断制,非常方便好用Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元学怎么做真实比例人物骨骼动画时参考的别人的素材
indienova.com/steam/game/1060180
在游戏中你唯一的目标就是不断打破自己之前创造的分数记录,并享受游戏中独特的赛博氛围。……、轻松、紧张、爽快、可重复游玩等特点,同时具备收集和挑战要素,在游戏中你唯一的目标就是不断打破自己之前创造的分数记录……简单易学,流畅的游戏操作体验,可以选择用键盘或手柄操作
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
这是我开发的第9个手机游戏了,后台看着游戏数目逐渐丰富的感觉挺好的。……其实做氪金手游也挺难的独游圈时常会有种论调是做独立游戏是为了理想为了情怀,自己去做氪金手游分分钟能流水千万的样子……我不做氪金手游更多是没玩过也没兴趣,相对于两个都是难的东西,选择自己熟悉一点的领域感觉比较靠谱
indienova.com/u/root/blogread/29657
做了一个半拉克鸡的mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆,……还有手机里,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……月初的时候花了很多很多时间搜集资料,用PureRef制作了一大堆没整理的情绪板,为了防止写代码的过程忘记当时想要的感觉和方向
版本:Early Access
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