核心重铸(ReCore)

indienova.com/game/recore--1

与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核

ARK: Lost Colony Expansion Pass

indienova.com/steam/game/3720100

获取幼龙、尔温、技能树、建造模板、TEK 地堡、萨尔装饰等等!……尔温:这位迷人的伙伴将通过其基于光环的增益效果,动态提升您的冒险体验,提升防御、攻击和速度!

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed

随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加

Jump Over It !

indienova.com/steam/game/3302350

我在游戏中添加了一些随机的延迟,挑战快跑者试用!

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed-enhanced-edition

随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加

富翁时代(Game of Dice)

indienova.com/game/game-of-dice--1

‘富翁时代’是一个怎么样的游戏? 投掷骰子、用技能卡、占领都市!成为一名百万富翁,世界就在你的手中!

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/indie-game-development/deal-with-network-sync-delay/

本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……、渲染延迟等问题,以提高玩家实时 PK 的体验。……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成的玩家状态不一致问题,给玩家更好的游戏体验

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

indienova.com/u/jkllin/blogread/5056

在上次哭诉开发进度缓慢之后,当天就获得了大家的支持~再次感谢大家~那么现在怎么样了呢~??……会显得很细碎,拼的时候也接近崩溃的边缘,反正场景就是难画,在所在的像素交流圈里问了问,喜欢画场景的寥寥无几,帮忙的就更没有了……应该会有些成果做出来吧~嗯~应该会的,至少不能辜负potion君对我的期望哎~_(:з」∠❀)_也希望大家持续关注

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……一切最好就是在明天全部玩儿蛋”,第三种读法是说这个世界很坏,但也许还有救,还有一个更好的世界在不远的未来等着我,“希望我活到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)