GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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作为独立圈子里的非主流不知名制作组,我们是纯虚拟工作室,瞒各位,我和主程这么多年只见过一次,还是因为投资要见见面……我也准备这个零堡的经验之谈作为一个系列,日后再与大家分享我其他的经验,比如怎么拉投资,怎么定计划,甚至可以直接月更给大家直接展示一个项目从零开始的开发历程……希望之后我还能班门弄斧一!哈哈哈,各位下次见!

忍者明(Ninja Ming)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材

忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

最後:猎魔人同人文:一个故事

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“那得看你怎么想,他作为医生应该也救了不少吧。”……但没有任何一个跟弗兰克·布洛这种恶魔比,他在我工作的时候我打,蒙上眼睛带到他的试验室对我做残忍的实验……在我看了纸条以及听了杰洛特的介绍后,不知道怎么的,我认为应该让村里人都知道弗兰克医生,,弗兰克的真正面目

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,随从,法术,遗物都可以直接买,不用像以前三选一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以两个一样的随从合成进阶随从新流派之一的地刺……但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个,

精灵之息:兮与龙之子8

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尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己记录下自己行走的痕迹

【风农翻译】像素宝典 #7

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风农:这哥们居然还用错词,莫名其妙了个 sulks 出来,怎么解释都跟上下文对不上,无奈去了原贴看了看评论……,原来他这词记错意思了(╬ ̄皿 ̄)像素画基础 2本来想讲更多点,不过没地方了:P色带(banding……城市是“块状的”,但也有很多生命在其中,我会试着这些展示出来

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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人在年青时会更重视“卓越”与“博识”,想了解的东西很多,想明白的东西很多;人在渐渐年老以后,慢慢地就不再觉得……sdj大傻: @方程#1 你这个年轻人怎么回事哼(╬▔皿▔)╯只要吃到cp发糖我就满意了,至于他们大没大团员无所谓嗷……我看不出规律在哪,贴吧整体的生态是真的奇怪,亲自拜访根本无法预测某个吧具体什么样。确实“混沌”!

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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今天大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短的演示视频,顺便写个日志。……这几天新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看

逃离水族乡(Escape The Aquarium)

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这是一个探索解谜游戏 第三称操作主角完成一个个箱庭关卡 需要时刻注意的饱腹度,让你不能慢下来思考!……但是要注意看不见的倒计时受伤的你要及时补充补给品稍微复古的风格“不会浪费你太多时间”的双结局

版本:Early Access


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