每日高尔夫(Everyday Golf VR)

indienova.com/steam/game/643590

【游戏模式】 • 逐一过关63个互不相同球洞的单人游戏模式• 可供最多4在一台机器上一起游戏的竞争模式……提供玩家的挥球分析信息 - 抬头与否、挥球轨迹、杆头的发射角、挥杆速度、飞行距离和滚动距离等 • 将动作最小化,减少VR动症

乌克农·琼斯与盖内尔克 2(UKNON Jones & Guynelk 2)

indienova.com/steam/game/2899300

- 参加各种小游戏或在这个由一个创建的游戏中与你的朋友竞争。……例如,琼斯可以使用炸弹或无人机来击敌人并监视周围环境。盖内克掌握火、冰和电等元素力量

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

总觉得我又一时忍不住自己进了一个异常复杂的议题。……research、发presentation、贴tag,之后,必然还有一些会说上面那些之中某一些可笑……、可怜、可鄙、可耻,并不屑地说这些说的是废话、气话、套话

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

indienova.com/steam/game/1917850

你的任务是 - 让鬼屋里能住!……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……你可以换壁纸、刷墙,甚至家具也换掉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

做的时候怎么保证一个想法真正变成高品质的游戏?为了解决这三个问题,团队做了这几件事:1.……导演控艺术方向,镜头等创意工作,制片把握预算、档期等等。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

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主要是Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈。……目前的目标是一个具有较为完善的机制与剧情梗概的demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”不择手段“地它整出来

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个做游戏最痛苦的就是你没办法精力全部投入到某项技能中

小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

indienova.com/groups/post/1084

easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tween的function们,平时一大堆列表看着眼睛都

质能战士(SworLd)

indienova.com/game/sworld

为了避免动症,你的视角将会自动在 VR 和 3D 屏幕间切换

舔狗之路 - 支持者的彩虹便便(Tongue of Dog - Supporter's Rainbow Poop)

indienova.com/steam/game/3607250

游戏中的便便替换为彩虹版本。​该 DLC 不包含任何实际的游戏内容。​……我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……购买DLC之后怎么激活?

版本:Early Access


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