机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西

纯・开放世界游戏,你服不?

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呃,这样看来开发者也并没有错,与其让玩家时常盯着屏幕角落的小地图,还不如直接它作为游戏场景来玩——好像还觉得开发者很贴心呢……画面简洁明快而且绝不会 3D;升级技能简直太丰富了;音效不能更棒了!……也有差评,比如:怎么居然没有 Game+ 模式?

Herofry:第一期 游戏的本质

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一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……想想或许算了 不不不,的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……简化复杂的问题形成模式->使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个做游戏最痛苦的就是你没办法精力全部投入到某项技能中

无限升级的战士传说:瓶中的银河

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)防御戒指(每1点幸运有4%概率发挥防御和魔法防御上限,幸运达到18点,100%发挥防御上限)小型击戒指……(攻击有较小概率击目标3秒)小型神佑戒指(死亡后20%概率复活并恢复60%生命值)小型攻速戒指(增加攻击速度

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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你的任务是 - 让鬼屋里能住!……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……你可以换壁纸、刷墙,甚至家具也换掉

会员:WeiweiFeng

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怎么就进游戏圈儿了呢。 认证:indienova 撰稿 Steam:SuperVivian

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办?……如果没有错误信息提上来

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

我一直都不太理解某些玩家喜欢看“发糖戏”的想法是怎么一回事。……人在年青时会更重视“卓越”与“博识”,想了解的东西很多,想明白的东西很多;人在渐渐年老以后,慢慢地就不再觉得……sdj大傻: @方程#1 你这个年轻人怎么回事哼(╬▔皿▔)╯只要吃到cp发糖我就满意了,至于他们大没大团员无所谓嗷

精灵之息:2022 4.1-4.30

indienova.com/u/ccx01/blogread/30631

每次都这样重复犯同样的错而不吸收经验实在是有点难顶……希望这次真的有从中学习到可以复用的内容2022.4.5做了个梦,梦里的灯怎么都点不亮……月底开始似乎大幅度减少录屏次数了- -发生什么事了……2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是……2-3个能完成的现在忽然觉得高强度的制作2-3年的时间的话,也许真的做得到

版本:Early Access


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