indienova.com/steam/game/643590
【游戏模式】 • 逐一过关63个互不相同球洞的单人游戏模式• 可供最多4人在一台机器上一起游戏的竞争模式……提供玩家的挥球分析信息 - 抬头与否、挥球轨迹、杆头的发射角、挥杆速度、飞行距离和滚动距离等 • 将动作最小化,减少VR晕动症
indienova.com/steam/game/2899300
- 参加各种小游戏或在这个由一个人创建的游戏中与你的朋友竞争。……例如,琼斯可以使用炸弹或无人机来击晕敌人并监视周围环境。盖内克掌握火、冰和电等元素力量
indienova.com/groups/post/28950
总觉得我又一时忍不住把自己弄进了一个异常复杂的议题。……research、发presentation、贴tag,之后,必然还有一些人会说上面那些人之中某一些人可笑……、可怜、可鄙、可耻,并不屑地说这些人说的是废话、气话、套话
indienova.com/steam/game/1917850
你的任务是 - 让鬼屋里能住人!……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……你可以换壁纸、刷墙,甚至把家具也换掉
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
做的时候怎么保证把一个想法真正变成高品质的游戏?为了解决这三个问题,团队做了这几件事:1.……导演把控艺术方向,镜头等创意工作,制片人把握预算、档期等等。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么
indienova.com/u/onyx/blogread/30827
主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈。……目前的目标是一个具有较为完善的机制与剧情梗概的demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”不择手段“地把它整出来
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中
indienova.com/groups/post/1084
easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tween的function们,平时一大堆列表看着眼睛都晕
indienova.com/game/sworld
为了避免晕动症,你的视角将会自动在 VR 和 3D 屏幕间切换
indienova.com/steam/game/3607250
把游戏中的便便替换为彩虹版本。该 DLC 不包含任何实际的游戏内容。……我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……购买DLC之后怎么激活?
版本:Early Access
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