会员:夕(dusk)

indienova.com/u/soytest

玩了很多游戏,选了计算机专业,以前在游戏里搬砖点生活费,工作之后才看清自己,然后踏上这条不归路

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

做的时候怎么保证一个想法真正变成高品质的游戏?为了解决这三个问题,团队做了这几件事:1.……导演控艺术方向,镜头等创意工作,制片把握预算、档期等等。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

我还有心情继续更新的话,有个小小的dlc,包含五个新的可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前不都差不多人物全公开了么……场景方面,肯定也有新进度~海岸~旅游的好地方,只是不能下水,不然会遇到巫婆,水怪,鲨鱼,雷击,巨浪和外星………这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好加~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3物场景全做完

小组帖子:没错 是一只鸡

indienova.com/groups/post/163

发起:地心游戏 高鸣 蜡烛挚友: 鸡犬升天 地心游戏: @高鸣 交典创艺#1 你还没睡啊 高鸣 蜡烛挚友……: @地心游戏(Geocentric)#2 明天提交怎么睡啊 π: 哈哈哈!

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写。……认证:indienova 撰稿 Steam:1146665914

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

indienova.com/u/charzluo/blogread/695

游戏需要安静的玩,最佳游戏方式是开着小台灯,旁边放一杯茶或咖啡,戴上耳机,插上手柄,开始吧,别太它当游戏……游戏的开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己的妻子,后来妻子怎么生的病,他们是怎么应对的……Whatever,只是觉得很美,色彩很温柔,但温柔的同时夹杂着悲凉,不仅仅是因为主角的故事,而是真正自己想象成主角之后

DreamFlAke:22/10/4

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773

虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……目前算是成功动画人物做出来了,但只有面向左边的,所以最近在补充正面和后面的人物素材,可恶竟然这么煎熬……总的来说时间上不着急,希望能在10月中旬之前换装的UI给做出来哇

月光怪盗(Moonlight thief)

indienova.com/game/moonlight-thief

宅邸内部中警戒的无数警卫们,打开隐藏通路,窃取深处的宝物的怪盗!将其归还给困难的人的正义的英雄!

OldDu:时隔一年的重启

indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351

开发需求,跟进BUG,总结分享......这一切的一切不过是冷冰冰的工作,期间没有参杂一丝自己当年一个通宵达旦做游戏的那种热火……这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……目前还没开发完,先了点光源和体积光的支持,现在正在研究如何让场景物体更加有美感的受光(比如有亮面灰面暗面

诺娃独立游戏通讯 2021-#23

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-23/

3D,我一直奇怪,为什么会,因为我玩 3D 游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊,后来我想到一个很重要的点……想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场就改,很快一个下午+晚上室外扩大了……千水作者引语:写在前面的话:我一直有太多的话想说,又不想做过多的解释,总想起个新篇章讲点别的,又不愿意之前的话补完整

版本:Early Access


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