从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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一个字形的位图数据可以理解为一个固定宽高的二维数组,其中每一个元素为 0 或者 1 ,表示这个位置是否属字形中……那么对于所有的横边来说,上方是内部下方是外部时,应该右向左前进,反之右向左,对于所有的竖边来说,左边时内部右边时外部时应向上前进……在每次新加 L 指令时,判断如果上一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……因为跟很多制作人不同,我不是程序代码入手开始创作的技术流,而是文字游戏开始的剧情流,我这么说大家应该懂我意思

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_r.png">第二步,角落开始填充凹型块……(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是入口到出口的一条通道

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_r.png">第二步,角落开始填充凹型块……(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是入口到出口的一条通道

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

indienova.com/game/chinatown-detective-agency

你的线人没有出现,你的客户想要答案,你的银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利斯剑的利刃边缘。……Amira 接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么办?这时候就需要你在游戏之外寻找答案

货运模拟器(Freight Simulator)

indienova.com/steam/game/1208950

控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款。在证券交易所买卖股票

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是出口逃脱特殊时刻

节奏人生(Rhythm Life)

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在《节奏人生》的神奇世界,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……◎ 超级工程师:从流水线上的勤劳工人,成长为带领舰队飞向茫茫太空的超级工程师!……◎ 美食大亨:砍柴切菜的学徒,成长为享誉世界的顶级美食大亨!

shuc:要怎样培养游戏创作思维?

indienova.com/u/15361247966/blogread/24271

作为一名作者,你是否在创作游戏的时候,意识到自己正在这样的语境:我要实现对玩家的控制,它在某个关卡中……游戏过程中玩家控制一个长袍旅者形象的角色,从一片沙漠穿行到远方山巅,这期间的旅途就是玩家的体验空间——A……这时候我们可以看到,这部游戏是经验为先的,当你体验了整个流程以后,第二次重游,先前所积攒的经验将使你一下子知道怎么摆弄机制

要怎样培养游戏创作思维?

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-creation/

作为一名作者,你是否在创作游戏的时候,意识到自己正在这样的语境:我要实现对玩家的控制,它在某个关卡中……A 到 B 位置——角色在场景中要寻觅许多遗迹,打开它才能通向下一处地方,最终攀顶—— A 到 B……这时候我们可以看到,这部游戏是经验为先的,当你体验了整个流程以后,第二次重游,先前所积攒的经验将使你一下子知道怎么摆弄机制

版本:Early Access


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