憎恨之阴影(Shadows Over Loathing)

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Pig Skinner 把多少敌人塞进电话亭,作为狡猾的 Cheese Wizard 控制宇宙的凝乳和

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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在画概念图的同时有许多灵感就会喷涌而出,我认为这是个好习惯,说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了,……呵呵关于光照方面做了一个小测试,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照的,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西……对了,我建了一个Q群464422472,欢迎大家来交流(工)~

永浮岛(The EverFloating Island)

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這是一款岛模拟游戏。为了不让岛坠落,你需要大量的浮石来维持浮力的产出。……在浮力世界中生存,打造你的岛!在这个只有海洋与岛的世界里,浮力是维持生存的关键!……建设与强化你的岛——打造完美的生存基地!解锁全新设施,让岛拥有更多功能!

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

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站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少?……怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

……具体是怎么做的?很好奇 andyscream: 直接写在脚本里是更好的方案

云顶混沌(Cloudtop Chaos)

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天空没有彩虹和阳光,又怎么会是天空

雨天(Rainy Day)

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讨厌下雨该怎么面对下雨天

放学后

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时常回想,那个很慢的时光里,在学校周边烟纸店买到的小零食,和小伙伴们研究的各种小游戏,每一天都像在冒险一样……如果……如果可以把童年再放一次?不经意间想起来的,一定是记得最深的。于是,有了这个作品

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

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元宵已过年未去,巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年里,身体健康比什么祝福都好。……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中

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