Hitozuma Unyu Saimin NTR Ben

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人妻運輸・催眠NTR便。开发:Bitter half。发行:Bitter half

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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月上架游戏对标杀戮尖塔3 发布人职位:项目发起人,主美4 目前需求:U3D程序员其他类型的人才也都需要欢迎加好友留一个联系方式……,或许有合作机会联系方式:QQ21995219905 日期:2022年9月18日更新目前进度是DEMO……基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在是已经有程序员了但是人手不够,还是暂时一个都没有呢

Retro Vision

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当您周围世界对音乐作出反应时,围绕轨道旋转并避开障碍物。……将自己绑在身上,为80年代灵感,催眠和迷人体验做好准备。特征完全可定制布局。完全原创分数。……史诗般视觉效果

小组帖子:【侦探类游戏】急需一位角色\场景2D美术

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为了寻求突破和发展,想成立一个【侦探类游戏】中度游戏开发,寻求新一轮春天,急需一位有点经验2D……美术,资深更佳,请马上联系我,谢谢!……我的联系方式——VX:Taki-C 电话:13641737211坐标:上海 芋头狗: 坐标上海为啥发在长沙独立小组

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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发起:Musita 目前有验证玩法demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式

lol:一个水方块流动算法

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以下针对每个方块组。2. 对所有接触空气的水方块,计算向空气方向压力(后文解释)。3.……最终需要将相连通的水方块组分别标记即可。2. 对所有接触空气的水方块,计算向空气方向压力。……因此我们对每个连通的水方块组,计算其中每一格接触空气(即有移动可能)的水的压力。显然

键盘喵:僵尸策略游戏第4周开发日志-基础AI实现

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新项目,僵尸策略类游戏第4周开发日志:AI部分初步实现。……实现了主角、傀儡和敌人之间基础战斗AI,包括巡逻、寻敌、战斗等,使用行为树实现视频中角色模型和场景均为临时测试使用……,并非最终效果~ 我们团队主要擅长程序,非常期待感兴趣美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式

小组帖子:有无养老的团队,没有的话来和我组队也行的呀。

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有意向联系QQ:917125317或WX同号,备注IndieNova。……游戏风格的话比较偏向于制作RogueLike类型、银河恶魔城这一类。……m765k2008: 能留个联系方式么 yellow: 类银河恶魔城,支持

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

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熟悉unity或cocos引擎基本模块,思路清晰,有良好编码习惯.2.……心态稳,积极解决问题,有保持学习习惯.4.……有一门你所擅长技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微信/QQ:181028980

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