indienova.com/game/simant
Colony, Sim Ant: The Electronic Ant Colony, 模擬螞蟻:電子蟻群
indienova.com/game/rustil-eternal-labyrinth-castle
开发:神電ゲームズ。发行:KTMG LLC。战姬拉斯蒂尔 无限的迷宫城
indienova.com/game/video-game-store-supermarket-simulator
電玩商店:超市模擬器。发行日期:2024-10-03。电玩商店:库存、购物、成功!
indienova.com/u/mafiacity/blogread/7884
所發行的《黑道風雲H5》已正式公測上線,這款遊戲主打高擬真性的幫派鬥爭體驗,玩家可以親身體驗兒時黑幫電影裡面的真實感……黑道風雲H5》已於5月11日正式公測上線,這款遊戲主打高擬真性的幫派鬥爭體驗,玩家可以親身體驗兒時黑幫電影裡面的真實感
indienova.com/u/mHEXBpL3p595NDLD/blogread/36186
其在战斗中带来的不同表现我会留在战斗系统中去详细分析。……战斗系统的一个重要机制是林克时间,林克时间能带来一段能进行多段攻击的时间窗口,触发条件有两种,一种是完美闪避……林克时间需要消耗精力槽,因此提升精力上限对战斗也有帮助,在分析生命值/精力系统时我还会提到这点
indienova.com/game/cyberpunk-2077-and-phantom-liberty-bundle
《電馭叛客 2077:自由幻局》組合包。发行日期:2023-09-26
indienova.com/game/maid-cafe-at-electric-street
电器街的咖啡店, 電気街の喫茶店。发行日期:2024-11-18
indienova.com/groups/post/29684
分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/groups/1671
关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究和分析,协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面进行评估
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