幽灵猎人 Ghostbane(Ghostbane)

indienova.com/steam/game/2645490

您将感受到骨髓中的紧张。……这些胶囊可以让您分析鬼魂的历史、性格、死亡方式和与超自然活动的关系。超自然猎人们!

战斗周期(Combat Cycle)

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在不断进化的战场上体验战斗的紧张,不断调整你的策略,为每一次战斗做好准备:致命的子弹,多样的枪械,强大的装备与技能……利用一切有利条件,分析不同敌人的进攻策略,随机应变,步步为营,才能立于不败之地

Willing:【Unity】音频控制玩法的实现

indienova.com/u/1609969884/blogread/35676

玩家通过敲击现实中的鼓来控制游戏中的鼓的敲击以上述例子为目标,可以将程序逻辑分为3步接收外部声音并分析根据分析结果判断玩家是否进行了一次敲击判断玩家此次的敲击类型……(敲击高音区/低音区)1、接收外部声音并分析Unity无法直接对外部的声音输入进行分析,只能分析AudioSource……因此需要对外部音频输入进行录制,并实时通过AudioSource播放并分析录制的音频(可以通过AudioMixer

tcjacker:游戏乐趣分析

indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505

通过分析《时空幻境》可得知,游戏核心创意很关键,剩下的就是将这个创意进行改动或者应用在不同的场景,可以继续保持游戏的新鲜……这个思路也可以用在游戏设计中,在后台通过分析玩家水平,动态控制游戏的难度,从而让玩家在不知情的情况下一直保持着游戏的成就……像在《最终幻想7-核心危机》里,主角扎斯死亡的命运对于系列粉丝早已熟知,整个游戏就像在为扎斯最后一战做铺垫

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-2/

《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,……主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。……,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频

Fishing Planet: Bottom Pack

indienova.com/steam/game/3376370

75; 100; 125; 150 ; 175 ; 200; 225* 无盖飞德: 60……; 100 (x2); 115 (x2); 130 ; 145* 封闭端飞德: 80…… ; 100 (x2); 120 ; 140 ; 160 ; 180 ; 200 * 警铃

[译] 游戏动画研究第二辑

indienova.com/indie-game-development/video-game-animation-study-2/

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……Codinggamer最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是2D 格斗游戏的动画技巧《神奇男孩 龙之陷阱》动画分析……Fez 中生动的环境动画爆炸的动画技巧2D 格斗游戏的动画技巧 《神奇男孩 龙之陷阱》动画分析 Fez

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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在欧洲电影发展早期,以法国为主要阵地,电影理论先驱德吕(Louis Delluc)、后来的巴赞等人,……图为德吕与巴赞,正是巴赞所提的电影乃是第七艺术而影评和电影本身甚至是地位持平的,电影行业就在电影批评与电影作品的相互作用中健康发展……游戏批评对应书评,影评这种带着作者立场与深入分析的内容

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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游戏类型:体、多人、娱乐、聚会、小游戏具体要求:主美10k-20k岗位要求1、负责项目美术预研和概念创作……扎实的美术功底,良好的色彩搭配及设计造型的能力;2.……具有良好的交互设计思维,能综合分析用户需求产品需求并设计交互逻辑;3.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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游戏类型:体、多人、娱乐、聚会、小游戏具体要求:主美10k-20k岗位要求1、负责项目美术预研和概念创作……扎实的美术功底,良好的色彩搭配及设计造型的能力;2.……具有良好的交互设计思维,能综合分析用户需求产品需求并设计交互逻辑;3.

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