逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

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ATLUS 的制作人山本晃康在接受《Fami 通》采访时对《十三机兵防卫圈》的称赞——“像巨大的马赛壁画一样……“马赛式拼贴作品”动容。……为此,有必要拓展叙事分析的对象,并更新叙事分析所使用的理论与方法

聚点危机:英雄联盟外传™(CONVERGENCE: A League of Legends Story™)

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数字豪华版《聚点危机:英雄联盟外传™ 》豪华版含有:- 星之守护者艾皮肤- 破败艾皮肤- 《聚点危机……在这里,你将化身艾,利用时间回溯的能力反败为胜,智取敌人。祖安的未来能否幸免于难?……控制时间启动艾的Z型驱动器来回溯时间,依靠你所知的未来先发制人,一招制敌

[译] 游戏动画研究第四辑

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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频(原址)

Codinggamer:[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

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这次翻译的是油管上Dan Root的分析2d银河战士氛围,Dan Root 是一位有着十多年从业经历的动画师……,这几个视频也算是比较少见的在游戏氛围方面进行游戏分析

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100434

对策划提出的需求进行分析、过滤,设计和实现具体功能;3. 配合团队其他成员,共同完成项目开发;5.……良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100435

对策划提出的需求进行分析、过滤,设计和实现具体功能;3. 配合团队其他成员,共同完成项目开发;5.……良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100796

开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长,可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析……- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等- ......目前只是有这个想法,具体的形式内容

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100797

开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长,可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析……- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等- ......目前只是有这个想法,具体的形式内容

象棋派对(Chinese Chess Party (Xiangqi))

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在线排名游戏和排行榜* 与朋友或其他休闲玩家的非排名大厅游戏* 从简单到大师共5个AI难度* AI 协助赛后复盘分析……* AI 进行单机游戏的即时分析注: AI水平取决于电脑硬件配置

象棋派对(Chinese Chess Party)

indienova.com/game/chinese-chess-party

* 与朋友或其他休闲玩家的非排名大厅游戏* 从简单到大师共 5 个 AI 难度* AI 协助赛后复盘分析……* AI 进行单机游戏的即时分析 注: AI 水平取决于电脑硬件配置

版本:Early Access


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