苍夜(苍夜)

indienova.com/game/cang-ye

首先,很确定这是一个只有一个人做的游戏。关于美术,只画了两张,一张是标题画面,另一张放在真结局了。……好,说就做。然后就汲取了一些她碎片。不过越往后似乎我就越记不住这个最开始意图了。……八方 XX 是什么来着,和我这个东西有关系吗?

乌鸦(乌鸦)

indienova.com/steam/game/870100

一个年轻人营地,等待他救赎正确时刻。但黑暗中隐藏着恐惧东西。 自然实体:死亡。……一旦到了那里,你唯一希望就是逃避。你恐惧定义你命运,你敏捷定义你成功。……森林黑暗回荡到目的地是什么

咽喉(GULLET)

indienova.com/steam/game/3100790

实验性游戏玩法,玩家可以精细控制跳跃力度和激光绳索紧度,以影响下降速度。……灵感来自第五代主机图像风格(90年代末,00年代初),结合了一些现代技术增强效果。……在你生命最后时刻,深入其中一个巨大“咽喉”,满足人类最后一次病态好奇心

咽喉(Gullet)

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实验性游戏玩法,玩家可以精细控制跳跃力度和激光绳索紧度,以影响下降速度。……灵感来自第五代主机图像风格(90 年代末,00 年代初),结合了一些现代技术增强效果。……在你生命最后时刻,深入其中一个巨大“咽喉”,满足人类最后一次病态好奇心

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003

项目的制作周期则是另外一个问题,你们需要有相对清晰项目周期规划,以防无限期的做下去或者拖下去。……,这也几乎决定了团队会不会因为目标不同而分裂问题,同时你对这款游戏态度是什么呢?……首先得想清楚你需求,你最需要的是什么类型队友?

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

所以深度设计思路究竟是什么?……以前面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法是要根据游戏玩法来进行设计……这么多次回答,没有一次说让人家满意,所以究竟深度设计思维是什么

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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你想知道真空管列车网络公司高层管理人员是什么感觉吗?……你将有机会选择第一条铁路铺设地区,并优先安排进一步建设活动。……请记住,道路建设成本取决于城市之间距离,而盈利能力取决于对这个方向需求

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

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魅力十足角色、异常充实耐玩要素、随心所欲捏人系统以及爽快炸裂剧情等你来体验!……作为最弱僵尸主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神力量,泽德将一次又一次地使用越死越强转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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这是一个将视觉小说系统和故事构造巧妙结合纯爱故事。故事主角是一位青年与一位少女。……他发觉,自己身处于陌生房间。这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。……以及像极了人偶三无少女・世凪。海斗得知,自己职责是做梦,三个宛如故事般演绎

叽咪叽咪:当天使还是恶魔,从心出发吧

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如果说人为了荣耀而付出生命就是英雄的话,那么即使承受污名也要替身而出的人为是什么?……自己英雄,声名真会是狼藉吗?……自己英雄,声名真会是狼藉吗?

版本:Early Access


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