indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
-25继续做助手,又做了一个修bug,与助手切换相关,有点小麻烦2023-10-26继续做助手,需要补一个更换子弹的小界面整理了一下换人时会出现的情况……,并构建逻辑和排除bug2023-10-27继续做助手,又做了一个绘制了更换子弹的小界面2023-10……2023-10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要的已经都写了注释,没写的也基本一眼就能看懂是什么意思
indienova.com/groups/post/100580
不知道大家在这类问题上是什么想法呢。……现在我在做的月更游戏就算是一种,把每个月的想法变成成品的过程。……现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯
indienova.com/groups/post/1430
现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做。……本着把游戏做的好玩的目的来做游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……不是什么大制作,只求小游戏做精,做的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流
indienova.com/groups/post/100855
4.关于主策兼编剧(我):正在准备作品集的剧情游戏爱好者。喜欢传统王道日轻风故事。……写一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢
indienova.com/groups/post/32805
发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers
indienova.com/game/fate-slash-grand-order
游戏继承《Fate》系列的设定,同时 TYPE-MOON 其他作品的角色亦有在游戏中登场。……游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。……主角进入研究所时接受了模拟战测试,在结束后因为大脑尚未适应而陷入了昏睡,结果被可说是本作女主角的“玛修
indienova.com/groups/post/100401
Pass(因为大概率没法理解游戏的商业属性或者帮不上忙)着急靠做游戏还钱或者非常缺钱的队友,Pass……:你在大公司打工,有能力但是不想一辈子做商业游戏,也不是很缺钱,也有一定能力基础和经济基础,觉得自己早晚要作为主创团队做一些好玩的游戏……Filly: 虽然但是,你们做的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……昨天发表的这个游戏,名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》的“概念DEMO”。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?
indienova.com/groups/post/100390
朋友,还在为无法做联机内容错失几个亿而心痛吗?……,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰1.……(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)