indienova.com/game/cang-ye
首先,很确定的这是一个只有一个人做的游戏。关于美术,只画了两张,一张是标题画面,另一张放在真结局了。……好,说做就做。然后就汲取了一些她的碎片。不过越往后做似乎我就越记不住这个最开始的意图了。……八方 XX 是什么来着,和我这个东西有关系吗?
indienova.com/steam/game/870100
一个年轻人做他的营地,等待他救赎的正确时刻。但黑暗中隐藏着恐惧的东西。 自然的实体:死亡。……一旦到了那里,你唯一的希望就是逃避。你的恐惧定义你的命运,你的敏捷定义你的成功。……森林的黑暗回荡到目的地是什么?
indienova.com/steam/game/3100790
实验性的游戏玩法,玩家可以精细控制跳跃的力度和激光绳索的紧度,以影响下降的速度。……灵感来自第五代主机的图像风格(90年代末,00年代初),结合了一些现代技术增强效果。……在你生命的最后时刻,深入其中一个巨大的“咽喉”,满足人类最后一次的病态好奇心
indienova.com/game/gullet
实验性的游戏玩法,玩家可以精细控制跳跃的力度和激光绳索的紧度,以影响下降的速度。……灵感来自第五代主机的图像风格(90 年代末,00 年代初),结合了一些现代技术增强效果。……在你生命的最后时刻,深入其中一个巨大的“咽喉”,满足人类最后一次的病态好奇心
indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003
项目的制作周期则是另外一个问题,你们需要有相对清晰的项目周期规划,以防无限期的做下去或者拖下去。……,这也几乎决定了团队会不会因为目标不同而分裂的问题,同时你对这款游戏的态度是什么呢?……首先得想清楚你的需求,你最需要的是什么类型的队友?
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
所以深度设计思路究竟是什么样的?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/game/hyper-train-corporation
你想知道做真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉吗?……你将有机会选择第一条铁路铺设的地区,并优先安排进一步的建设活动。……请记住,道路建设的成本取决于城市之间的距离,而盈利能力取决于对这个方向的需求
indienova.com/steam/game/1749750
魅力十足的角色、异常充实的耐玩要素、随心所欲的捏人系统以及爽快炸裂的剧情等你来体验!……作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界
indienova.com/game/cyanotype-daydream-the-girl-who-dreamed-the-world
这是一个将视觉小说的系统和故事构造巧妙结合的纯爱故事。故事的主角是一位青年与一位少女。……他发觉,自己身处于陌生的房间。这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。……以及像极了人偶的三无少女・世凪。海斗得知,自己的职责是做梦,做三个宛如故事般演绎的梦
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2875
如果说人为了荣耀而付出生命就是英雄的话,那么即使承受污名也要替身而出的人为是什么?……做自己的英雄,声名真会是狼藉的吗?……做自己的英雄,声名真会是狼藉的吗?
版本:Early Access
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