compass:我做了一个独立游戏“黄页”,可以记录推广一些还未上架steam的项目,也可以推广包括indienova在内的各个平台。

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所以游戏之余,我做了一个小小线上项目——「独立游戏黄页」。……所以游戏之余,我做了一个小小线上项目——「独立游戏黄页」。……「独立游戏黄页」是什么

小组帖子:有没愿意投资赞助的啊

indienova.com/groups/post/102587

pwd=1234, 码:1234结构基本完成了,后面磕磕绊绊两三天才一点也欢迎各位试玩,希望以后有资金时候能合作……zeng123m#1 哦,好,多谢,这就回去搞图 阿客: 对呀,拉赞助这么重要事情,建议还是弄正式一点……,项目是什么,做到哪种程度,这些都可以详细介绍一下吧

q591266765:百变战机-梦想之路

indienova.com/u/q591266765/blogread/2542

坚持、信念 完成了我梦想 我不是什么编辑,我只是想说说我梦想之路。……一次偶然机会,家里帮我找熟人介绍进了一家IT公司,虽说介绍,但也不是什么大公司。……后来我凭着自己学习和积累,进了一家大公司前端开发

T19Games:4个月时间从零到第一个预告片 《Hell Hunt》出生的120天 (框架与武器)

indienova.com/u/t19games/blogread/23312

玩过我之前提到几款远古FPS朋友会明白我原始,硬派,暴力,释放压力FPS是什么意思。……这个一直维持到了大概11月底,我一直在考虑关于“复古”复的是什么?……我第一把做的是基本每个FPS必有的武器ShotGun,并加入了手部握枪部分,有了手部,我可以为枪械射击更多动作动画

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索故事……,同时,物理与魔法双平衡攻击手段使得艾攻击方式极为灵活。……【结尾】 七神物语是我花费了许多精力和心血第一步作品,只有自己亲手完成了一部作品,你才能切实感受到游戏制作是什么样子

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……她们对决方式是进行互相扇耳光“御耳光对决”,在严肃世界观中展现出滑稽故事情节。……例如,系列作品 iOS 版《蔷薇与椿 ~传说中蔷薇新娘~》在销售平台上被归类为体育类别

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

最省事方式就每天一点,随手写一点,但那样文章毫无可读性可言。……这个选项承载着游戏“解压”一面。虽然重复进行无脑攻击很容易让游戏变得索然无味。……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每一章花费时间就越多……下次这种形式更新不知道要到什么时候

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁很,是个讲求快速迭代年代。……大佬们是怎么GIF图。希望能告知一下。……GG任务系统 - GG战斗系统 - 正在做辣背包系统 - 这是什么鬼野外场景 - 头都大存档系统- 继续

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

[ 工作安排要足够细化 ] QPM最常见风险是什么?任志国:最常见风险是沟通时信息不对称。……Q每个关键节点切分逻辑和验收标准是什么?……配备一个专职PM Q你们现在面试或者招聘PM时,最看重特质是什么

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

indienova.com/indie-game-news/high-impact-with-micro-innovation/

玩家不关心它是什么类型,也不关心它是什么内容,关心就是形象。……我们讨论这个时候,首先问最火的话题是什么?当时是废土世界。……因为他们设计让不玩游戏的人也知道这是什么,愿意来帮助传播

版本:Early Access


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