indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

小组帖子:寻找程序大佬创业

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也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO……内容跟你差不多 背包系统 副本 技能都是完善的 可惜没法商用UI全是的wow :) 郭佳谊: @Steam……独立开发者#24 你需要找个美术搭伙

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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规划首先需要进行的是迷宫的整体规划,首要考虑的是商周文明的代表性事物,经过短时间的调研与取材后,基本上确定需要加入的代表器物为……鼎的装饰纹路使用传统的饕餮纹,因为需要突出一定迷宫本身的主题,饕餮纹的制作并没有按照传统的来绘制,迷宫的纹路其实都不会去刻意追求形象上的相似……钟和鼎的建模没有什么取巧的地方,踏踏实实的现实的文物作为参考进行制作,装饰纹路也通过参考古代文物和查阅相关文章进行绘制

探灵警探(探灵警探)

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游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档。……-移动 :方向键-确定/动作 :空格键/回车键-菜单/存储/物品栏 :ESC这款游戏也是自己首次独立制作的一款游戏……有什么不足的地方,大家多提意见支持,多谢!!!梦想总是要有的,要不跟咸鱼有什么分别

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个。……以后慢慢吧,第一章赶紧先放出

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……优秀的表演,不需要一句台词

CHIIIB:【心得】何为设计

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但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么需要这些?……为什么需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作什么作品

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。……在游戏音乐外包的过程中,策划需要与外包公司紧密合作,策划精确提出外包需求,外包方根据需求量身制作,当意见不统一时

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标1

益智 RGB(RGBCELLS)

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绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

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