口袋方舟:为什么选择口袋方舟来进行游戏开发?

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基本介绍《代号:口袋方舟》一个面向全年龄段UGC互动内容平台,《口袋方舟编辑器》作为一款轻量、免费……API花费时间3 个月左右1 星期左右游戏开发成本对比功能传统游戏引擎口袋方舟编辑器人力费用开发者多个月费用开发者一星期费用场景物体模型购买或制作费编辑器提供大量模型免费使用角色模型购买或制作费编辑器提供角色编辑器……,可以捏出千千万万个属于自己角色并免费使用动画与特效购买或制作费编辑器提供大量动画与特效免费使用UI

战争雷霆:苏-39 包(War Thunder - Su-39 Pack)

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本特惠包包含Su-39 (苏联, 7级)20天高级账户2500金鹰注意!……Xbox 及 Playstation 账户无法购买本物品!……关于游戏本特惠包包含Su-39(苏联, 7级)20天高级账户2500金鹰苏-39 苏-25TM 双引擎喷气单座攻击机出口升级型号

羞涩の小红豆:Room开发日志

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今年四月初,看到了关于Project1极短篇游戏制作比赛活动,感觉锻炼自己一个机会,于是花了一个月时间做了这个流程很短游戏……,因为参加这项比赛的基本都是rpgmaker制作的游戏,所以大家也都以剧情为主,我就没有花太多时间去做动画机方面的工作……说真的,参加这样命题比赛让我想起了上学时候命题作文,其实关于剧情我再制作最初有了构思,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基本路线设计根据资源区分布进行基本路线设计,这一步主要是为了将整个地图进行一个拆分,降低后面设计地形难度……基本资源区布局设计根据资源区资源大小和环境类型简单设计了不同资源区区域大小和布局。……地形测试地形测试部分在 UE4里完成,这里用到工具 World Creator 提供的 Sync

从Minecraft看沙盒游戏:Minecraft系统解析

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那么以《Minecraft》为标准来定义严格沙盒游戏,我们又怎样界定呢?……技能熟练度决定你收获或者制作的最大品质等级,而你工具品质直接影响你做这件事成功率。……,Minecraft也提供了更为直观成就系统对新手进行指导,基本涵盖了游戏初期及中期玩法,及帮助对各系统和小玩法熟悉

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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白山:应该还是对每个角色都制作不同音效吧,基本上他们要求都是针对角色方面的。……白山:本作中基本用手中素材库进行组合来制作的,但一些光束类音效,以及一些需要夸张一些,或者需要特别强调地方……白山:基本TYPE-MOON制作的,不过他们忙不过来时候也会请我来制作一部分,比如两年前泳装活动剧情中使用南国风主题曲就是我制作的

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线很麻烦一件事情方案一……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机自动连线功能接下来是制作行为树我用方案使用

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro一名游戏美术和程序员。……v=0gTIXysBC_M

双点校园(Two Point Campus)

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时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界丰碑?……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里银行存款)。……熟悉你学生,探索他们个性、愿望与需求。提供俱乐部、社团等活动,确保他们心情舒畅

小组帖子:GMS2的2.3测试版IDE汉化更新

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发起:陈康 这是chinese V2.2.4.481 V2.2.4.378 IDE汉化准备入手2.3IDE……汉化,请有关人士提供2.3CSV文件给我已收到第一版2.3测试汉化,进度10%第一版2.3测试汉化,

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