indienova.com/u/metaapp233/blogread/34765
基本介绍《代号:口袋方舟》是一个面向全年龄段的UGC互动内容平台,《口袋方舟编辑器》作为一款轻量、免费的……API花费时间3 个月左右1 星期左右游戏开发成本对比功能传统游戏引擎口袋方舟编辑器人力费用开发者多个月的费用开发者一星期的费用场景物体模型购买或制作费编辑器提供大量模型免费使用角色模型购买或制作费编辑器提供角色编辑器……,可以捏出千千万万个属于自己的角色并免费使用动画与特效购买或制作费编辑器提供大量的动画与特效免费使用UI
indienova.com/steam/game/2407261
本特惠包包含Su-39 (苏联, 7级)20天高级账户2500金鹰注意!……Xbox 及 Playstation 账户无法购买本物品!……关于游戏本特惠包包含Su-39(苏联, 7级)20天高级账户2500金鹰苏-39 是苏-25TM 双引擎喷气单座攻击机的出口升级型号
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
今年四月初,看到了关于Project1的极短篇游戏制作比赛活动,感觉是锻炼自己的一个机会,于是花了一个月的时间做了这个流程很短的游戏……,因为参加这项比赛的基本都是rpgmaker制作的游戏,所以大家也都以剧情为主,我就没有花太多的时间去做动画机方面的工作……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达
indienova.com/u/criware/blogread/9456
白山:应该还是对每个角色都制作不同的音效吧,基本上他们的要求都是针对角色方面的。……白山:本作中基本上是用手中的素材库进行组合来制作的,但一些光束类音效,以及一些需要夸张一些的,或者需要特别强调的地方……白山:基本上是TYPE-MOON制作的,不过他们忙不过来的时候也会请我来制作一部分,比如两年前泳装活动的剧情中使用的南国风主题曲就是我制作的
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro是一名游戏美术和程序员。……v=0gTIXysBC_M
indienova.com/game/two-point-campus
是时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……熟悉你的学生,探索他们的个性、愿望与需求。提供俱乐部、社团等活动,确保他们心情舒畅
indienova.com/groups/post/92074
发起:陈康 这是chinese V2.2.4.481 V2.2.4.378 的IDE汉化准备入手2.3IDE……汉化,请有关人士提供2.3的CSV文件给我已收到第一版2.3测试汉化,进度10%第一版2.3测试汉化,
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