小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

赏金猎人(Bounty Hunter)

indienova.com/steam/game/1008850

许多赏金猎人有去无回,你也收到了镇长的邀请。鉴于囊中羞涩,决定前往一探究竟。……许多赏金猎人有去无回,你也收到了镇长的邀请。鉴于囊中羞涩,决定前往一探究竟

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

活下去(活下去)

indienova.com/steam/game/1151610

想要在这个末世活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋!……别忘了,你需要一个背包! 你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸!……天赋系统游戏内有丰富的天赋,提升玩家不同方面的能力,开局携带不同天赋可以获得不同的局内收益

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209

主機與卡匣會互相丟號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……承上,剛剛說的4種顏色,其中一定要犧牲一色做為透明色。……這樣一來每點只需要log2(4)也就是2bit即可

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

AgentRed:血腥真人秀,STEAM上的饥饿游戏已经上演

indienova.com/u/agentred/blogread/408

游戏中道具很多了,除了可以自自己制作还可以在游戏中寻找,开局就建议大家先去建筑物寻找道具。……建筑物内有一些储物柜,储物柜一般都有好东西,武器药品什么的先到先得。……地上还有很多箱子,需要花费F.U.N.C才能打开

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)