关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

选项文字应该是对后续文本概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……而且很多人知道“滴滴”是某品牌名字吧?……;你怪物命名是不是照搬某个游戏;你的话语是不是在暗示某厂家不行,等等… 我不太相信 beep beep

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

选项文字应该是对后续文本概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……而且很多人知道“滴滴”是某品牌名字吧?……;你怪物命名是不是照搬某个游戏;你的话语是不是在暗示某厂家不行,等等… 我不太相信beep beep

熊旅馆(Bear & Breakfast)

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随着旅馆业务的扩大,森林里的秘密也越来越多了,汉克很快发现了一个惊天大阴谋。……在《Bear and Breakfast》这个故事情节丰富世界,你会遇到许多有趣家伙和古怪的人,……就像你自己一样

快乐的小羊(Happy Sheepies)

indienova.com/steam/game/2860450

您可以照顾亲爱小羊,手工制作售卖品,并且发展您的业务!……您可以照顾亲爱小羊,手工制作售卖品,并且发展您的业务!……再次将赚到金币投资到商业,购买新设备来制造更值钱商品

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

和第二关酒店一样,这个船舱具有迷宫感。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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和第二关酒店一样,这个船舱具有迷宫感。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 关卡了

在Nintendo Switch上开发游戏: 让世界认识你!任天堂(日本)的业务部将在CiGADC 2020 进行官方分享!

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Rami Ismail回顾前几年 CiGA 开发者大会嘉宾阵容,每一年邀请到当年最具代表性作品开发者……这也是任天堂业务部首次参与国内开发者活动进行内容分享!……提交中文问题即可。由于现场分享时间有限,任天堂业务部会对收到问题进行选取之后进行回答

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp月圆之夜,毕竟喜欢月圆……更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式是1v1或者

MGameBox:Unity3d的TopDownEngine插件扩展- 武器冷却条

indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336

afdian.net/p/3cf96296fad611eeb50952540025c377刚下载完时候还在想是不是要绑定在某个武器或者玩家对象上……,看了看代码,发现它有在事件获取当前玩家。……实际上正确使用方法应该是和生命条一样放在HUD下面,并且绑定到一个带有MMProgressBar脚本对象

子归(子归 - Blossom)

indienova.com/steam/game/2579280

寥寥数日,不大村落竟然接连发生相同怪事——淹溺。……阴历十五那晚,许多村民声称看到一个穿着红裙子女人,就像村里曾经枉死那位一样……关注我们!……阴历十五那晚,许多村民声称看到一个穿着红裙子女人,就像村里曾经枉死那位一样……你将饰演一位启林师大大一学生

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