小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

mnikn:浅谈故事的转折

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在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

妖怪俱乐部(妖怪俱乐部 Demon Club)

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,或找到某把神器,或发现某些秘密.强大的魔法目前设计有十几种魔法,可以通过拜师学艺,剧情触发或者买卖中得到……分别由不同的妖王所统治.当其被击败后,去找出他们,雇佣他们,让他们帮助你战斗.攻城掠地在该神州大陆上的各个势力的领土都可以攻打占领……,不同领土其提供的收入不同.而你军队的数量需要靠这些收入中的金钱和食物来维持.占领更多的领土,以维持更强大的军队吧

大老爷(Grand Lord Auto)

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明明可以靠颜值何须实力。 为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充

职业农场主 2017(Professional Farmer 2017)

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你的辛勤工作会得到回报-耕作更多的土地,养育更多的动物,生产更多的产品,收入越多,就可以购买更多的机器

血色记忆(Blood Memery)

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美丽的N张大图 完全的中文配音 3首凄美的配乐 计划增加多结局支线 特别说明: 本产品决定将首月所得收入的……20%捐献给妇女儿童保护组织,我们的收入可能不会很多,但是我们曾经是一个做慈善包的团队

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

融雪(Yusetsu)

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在晚上可以去酒吧,选择心仪的女孩,邀请女孩喝酒,选择女孩喜欢的酒可以大幅度提高女孩的好感度,解锁更多的剧情和互动……女孩的聊天时间有限,通过付费可以延长聊天时间。……白天可以选择工作,完成简单的工作或者是艰难的工作,艰难的工作可以获得更多的金币收入。 快来恋爱吧!

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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有发行的朋友好心提醒我:可以讲讲背后的故事这样会更有效果。……开发日志更多地是分享自己制作过程和经验回馈下社区,除此之外最多也就积累下你的第一批受众。……实际上虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前做的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说

版本:Early Access


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