运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Design”的不是关卡设计,而是一种统括所有游戏要素的大方向流程与玩家体验感的设计……“High-Level……在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

工业建设者(Builderment)

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前往遥远的世界收获材料,建造一个能够将物品传送回大本营的工厂,来拯救地球......Builderment……是什么?……建造机器来实现生产自动化,并布置传送带在厂房间高效地运输材料

蹩脚的炼金术师(Incompetent Alchemist)

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【丰富的炼金成品】4 种炼金元素排列组合而成的 69 种炼金成品,你永远不知道下一个顾客是什么需求!……【茫茫多样的材料】100 多种不同的炼金材料具有不同的效果,合理搭配与合成炼金材料能使你走得更远!……【游戏外的天赋系统】利用天赋系统你可以预组材料库以及提升自己硬核的属性,使你每局游戏越来越强大!

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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MistyDungeon)是一款roguelite类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中的火把在伸手不见五的深渊中冒险……玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗。……联系方式微:corvo1992 corvo3: 已经招到了感谢大家!

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

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侏儒和女妖会有什么共同之处?看起来似乎没有什么,但这与事实相差甚远。哈比女王和地精女王是老朋友。……然而,这封与之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……陪同地精女王在另一个中世纪的世界进行一次迷人的冒险

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

月牙楼风云

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严谨的分割线———————————————————— 学习心法,在战斗中增长经验 操练招式,一板一眼 收集材料……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

月牙楼风云

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————————————————————◎学习心法,在战斗中增长经验 ◎操练招式,一板一眼 ◎收集材料……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?

版本:Early Access


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