indienova.com/u/dougen/blogread/11361
怎么才能以最unity的方式从文件中读取游戏配置,并在游戏内动态生成,以实现数据驱动。……Reference Pixels Per Unit参数的话就不怎么好理解了。……你可以将UI元素里面Raycast Target关掉,就可以不检测射线碰撞了
indienova.com/u/gadqq/blogread/27592
经过激烈的角逐,最终选出了国内外30余款金银铜奖项创意作品。以下是本届大赛的获奖名单
indienova.com/u/gadqq/blogread/27571
只要涉及到游戏的改编,很容易就会遭遇滑铁卢:要么是抓不住游戏的精髓,被粉丝们嫌弃;要么是太照顾粉丝,结果得罪了路人观众……结果,谁也没想到它在开播之后竟然逆势上扬,让大家纷纷“真香”。……这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
玩法的灵感(抄袭)来源有了,表现形式又要怎么设计呢?……,一般游戏可能就投个骰子告诉你结果了,《命运之手》会把四个结果的卡牌展示出来,然后假装真的在转来转去,……虽然怎么选都是每个结果 25% 概率,不过表现出来让你觉得是自己选择的结果,实际感觉比单纯投骰子要好
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……);//这里基础是100%,小数点往后精确一位多一个0,例如:概率4.27%就*10000给roll结果添加判定……if{ } leseif {}在roll结果的判定里面再做一次随机: var done = parseInt
indienova.com/steam/game/2104489
可使用查克拉姆击溃远处敌人的疾风 α 登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……可使用查克拉姆切击溃处敌人的疾风 α 登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢
indienova.com/groups/post/1755
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班
indienova.com/u/hadesmin
我是一名来自湖北武汉的独立游戏开发者,很高兴能够在此平台和国内外众多的同行们一起交流与合作
indienova.com/groups/post/101499
首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……;加大规模投入,可质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声。……但真凶早就被抓到了,连最笨的人都看出来真凶是谁了,可那笨侦探还相信另有其人,临死之前还让孙子孙女继续查下去
版本:Early Access
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