月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/steam/game/1014020

在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~特點適合不同玩家的難易度超過……“關於她的故事,不斷地傳下去,她堅定的精神永垂不朽,指導著年輕的女祭司尋找和平。”

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环的代码直接移动到第一个循环……,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地了半天……,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环的代码移动到第一个循环,导致逻辑出现了漏洞

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

干活的那一下 好像卡主了 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交祝大家平安夜快乐

时空英豪(Outcast)

indienova.com/game/outcast

Adelpha 星球本来是一个和平安谧的世外桃源,不知什么时候,充满野心的地球人 Fae Rhan 杀害了本地的统治者

战球英雄(战球英雄)

indienova.com/steam/game/1682070

ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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使用 Unity3D引擎,历时三个月,策划,美术(尝试了一下嗑药美术风格2333),程序,音乐均为个人原创……由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……如果有什么建议可以在评论区和我讨论!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35607

可以用此按键一键触发角色需要测试的动作给临时交互道具增加了新的临时图片素材2024-5-26+27这些天把“精灵营地”的房间图块摆放推演了一遍,正在导入引擎并摆放房间在引擎实际测试一遍后再倒回去修改和推演一遍制作新的……精灵营地”的房间,并测试了一下房间之间的通过流程2024-5-28“精灵营地”的房间摆放完毕,并制作了屏幕,……并未所有可选项增加了“未获得未解锁/未发现/未收集/未学习”的文字说明“精灵营地”的房间后续需要检查bug,缺补漏

魔塔地牢(Tower of Magic)

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魔塔算是 90/00 后的童年回忆了吧,我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏……偶尔也会遇到奇奇怪怪的地图 通关后可挑战高难度的地牢,魔塔大佬的养成之路 ⭐八个角色,十一种职业 享受刺客攻击、……骑士防御、魔法师法术、献祭、攻速等等超多玩法 将人物黑化,体验人物强大的力量以及控制好强大力量副作用

查尔斯异闻录—回廊

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开发:达瓦希。一名三小说作家查尔斯在机缘巧合下拿到了一份奇怪的手稿......……一名三小说作家查尔斯在机缘巧合下拿到了一份奇怪的手稿......手稿内容非常的离奇,就连查尔斯都怀疑这是不是那个人编的奇幻小说

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

版本:Early Access


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