白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

重金属杀场(GEARCRACK Arena)

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这时一款快节奏的射击游戏,气氛紧张得让你只能下意识的开火,因为不给你任何思考和决策的机会,进入游戏的第一秒你回回身不由己的加入到热烈的战斗当中去……游戏中你可以按照自己的想法升级。……敌人没有想像般好对付,拿起你的武器吧!

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆如果拥有双勾玉轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉轮眼,则其获得拥有三勾玉轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉轮眼……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本解决谜题

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本解决谜题

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆(也许可以用NativeScript……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样……等五一的时候体验一下你的游戏,加油! C3ll256: @Foursay#2 哈哈哈谢谢!

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

做作业和做作业和比赛 上个月底参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才日志…………月底杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善……,不知道是怎么被评委看上的

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0614-0620-part-1/

您猜怎么着?……您猜怎么着?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发

长肱族(Outta Hand)

indienova.com/game/outta-hand

长肱族人是实验室中的产物,能用双臂支撑自己蹦来跳,一跃九霄无人能及,不过握手有点麻烦,得留出相当长的距离……为了拯救自己和族人,你必须在平台上奔波跳跃,眼疾“手”,果断出“手”粉碎障碍,逃出实验室,消灭邪恶博士和他手下所有的喽啰走狗……怎么,有点冷?

版本:Early Access


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