扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

为你女巫或巫师打造个性十足装扮,配备各种解锁扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地对手一较高下……角色自定义:使用游戏提供众多创意选项,为你女巫或巫师打造个性十足装扮;解锁新扫帚、魔杖和更多装饰

taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

indienova.com/u/taomee/blogread/34047

今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……更有全新神秘剧情上线,完成剧情任务领取淄博联动头像框

制服少女(制服少女)

indienova.com/steam/game/1495400

讲述一个佣兵团帮助人们排忧解难小游戏。……(用记事本打开后自行修改,包括上述按键)鼠标模式:(可在游戏设置中关闭或开启)左键:选中/确认右键……,如何查看单位属性:-将光标移动至单位,会自动显示移动范围(蓝色)和攻击范围(红色);-对着单位按X或鼠标右键会显示属性面板

会员:一只手(The Hand)

indienova.com/u/z1748745252

幸福往往是摸得透彻,而堇业的心却常常隐藏

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

3.使用Power节点与Lerp节点来固定作用范围UV取值范围为(0,1)随着InfluenceHeight……增大,输出结果越来越极化,结合Lerp节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响效果……,先使用Split节点将其分离,再使用Combine节点组合在一起Gradient Noise节点生成均匀自然随机噪声

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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使用 Power 节点与 Lerp 节点来固定作用范围UV 取值范围为(0, 1)随着 InfluenceHeight……增大,输出结果越来越极化,结合 Lerp 节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响效果……Split 节点将其分离,再使用 Combine 节点组合在一起Gradient Noise 节点生成均匀自然随机噪声

践踏 2:超级机甲联盟(Override 2: Super Mech League)

indienova.com/steam/game/1329790

•机甲狂热:20 种玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作全新机甲。……•升级游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……•扩展自定义设置:在车库中为您选择机甲解锁一系列皮肤和配件!"

纸板人生(CardLife)

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你可以独自或与他人一起,探索一个自由编辑硬纸板世界。……挖掘资源、与奇异生物作战,通过绘制所要制作物品来把你想象变为现实。……附加功能: ◎ 单机、搭建自己服务器或链接到其中一个官方服务器上进行游戏◎ 大范围的模组支持,所有游戏文件可被轻易编辑

魔鬼机蛋人(Diabotical)

indienova.com/game/diabotical

一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行轮次模式比赛

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……第一, 虽然镜头炫光是人造效果, 但是它能够增加一张图片动态范围, 使其更加直观和清晰地阐述明亮度。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

版本:Early Access


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