雅名:《戏余烬》VOL.2:北欧极简+中国古典主义实验

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④奥丁背着长枪拿着太岁行走在流水凝结的空间里。……⑧在无数命运的交汇点,总能看到一只被宝剑贯穿的孔雀。尾翎皆以宝石制成,呈世界树枝干的形状,指引道路。……⑩,从镜子汲取能量的爆炸头新娘,肺叶外露。11,流星之枪昆古尼尔的枪头

highway★:GMS2学习日志★004

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回想那个拽来拽去复制粘贴的过程真是蠢到家了……在做动画的过程中,在群里看到茶多酚说大乱斗的训练模式逐帧看动作…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……音效音效呢,归根结底是让玩家所看到的与听到的建立心理上的连接。……音效的第一目标是让玩家确信自己看到的画面是真实的

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望和其他志同道合的小伙伴们合作

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望和其他志同道合的小伙伴们合作

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……也是一位“魔法师”因为“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……如果是那样就拿出三天,加入我们的计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

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犹豫我们工作室是刚刚成立所以待遇方面只能负责小伙伴们的吃住和分红,但是后期会有工资分红和股份,前期第一笔投资无法给小伙伴们发工资……联系方式:qq949113506←这是微ID不要加错了

会员:雍乐蜜獾(yonglemihuan)

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江山父老容我,不使人间造孽钱。 微:胜天半子

版本:Early Access


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