indienova.com/groups/post/100705
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上
indienova.com/groups/post/100706
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3528
今天要介绍的Made with Unity游戏《漫漫长夜》也不例外,它与其它游戏的区别就在于,玩家只能与无尽的严寒与残酷的自然环境为伴……生存模式下,玩家孤身一人探索50平方公里的极寒之地,寻求一切资源与装备,包括工具、光源、武器、急救物品与衣物等来对抗饥渴……故事模式是游戏开发期间应广大玩家呼吁后来加入的模式,共有两个角色五个章节的剧情可供玩家体验,一二章的剧情围绕失事飞机展开
indienova.com/steam/game/698670
在这个不存在过场桥段的世界中,眼前所见皆是剧情,你将无时不刻沉浸在栩栩如生的可怕世界中。……在这个不存在过场桥段的世界中,眼前所见皆是剧情,你将无时不刻沉浸在栩栩如生的可怕世界中。……万事万物皆有存在的理由与目的,而你需要查明真相。物品与弹药管理你能够随身携带的物品数量与种类有限
indienova.com/steam/game/1261220
章珺是从乌托邦回到地球的少数人。和兄长牧浲,机器人管家贝翠一起,生活在移动屋“竹篮”里。……这天,从黛山林场工作归来的章珺,遇到了奥兹派来的信使白符鸠。……期待您,一起欣赏这部兼顾浪漫与闲适的超治愈电子分镜本
indienova.com/game/the-neverland-of-the-mountain-and-sea
◎ 章珺是从乌托邦回到地球的少数人。和兄长牧浲,机器人管家贝翠一起,生活在移动屋“竹篮”里。……◎ 这天,从黛山林场工作归来的章珺,遇到了奥兹派来的信使白符鸠。……◎ 期待您,一起欣赏这部兼顾浪漫与闲适的超治愈电子分镜本
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/groups/post/101556
得到投资后具体再进一步商议现在个人正在居家开发力所能及的Demo部分,确定大佬们的合作意向之后会开始正式的工商注册等流程关于我自己坐标广州天河……等轴45度正交场景与直正交场景都会涉及到。……(主要我只会点Blender..)联系方式微信:undecyceQQ:598556832感激不尽
版本:Early Access
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