小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

Moondown丶咏叹:Made with Unity | 生存沙盒游戏《漫漫长夜》,领略北极风光

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3528

今天要介绍的Made with Unity游戏《漫漫长夜》也例外,它与其它游戏的区别就在于,玩家只能与无尽的严寒残酷的自然环境为伴……生存模式下,玩家孤身一人探索50平方公的极寒之地,寻求一切资源装备,包括工具、光源、武器、急救物品衣物等来对抗饥渴……故事模式是游戏开发期间应广大玩家呼吁后来加入的模式,共有两个角色五个章节的剧情可供玩家体验,一二的剧情围绕失事飞机展开

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块《纪念碑谷》的风格有点相似

蔑视(Scorn)

indienova.com/steam/game/698670

在这个不存在过场桥段的世界中,眼前所见皆是剧情,你将无时不刻沉浸在栩栩如生的可怕世界中。……在这个不存在过场桥段的世界中,眼前所见皆是剧情,你将无时不刻沉浸在栩栩如生的可怕世界中。……万事万物皆有存在的理由目的,而你需要查明真相。物品弹药管理你能够随身携带的物品数量种类有限

山的桃源乡,海的乌托邦(The Neverland of the Mountain and Sea)

indienova.com/steam/game/1261220

珺是从乌托邦回到地球的少数人。和兄长牧浲,机器人管家贝翠一起,生活在移动屋“竹篮”。……这天,从黛山林场工作归来的珺,遇到了奥兹派来的信使白符鸠。……期待您,一起欣赏这部兼顾浪漫闲适的超治愈电子分镜本

山的桃源乡,海的乌托邦(The Neverland of the Mountain and Sea)

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珺是从乌托邦回到地球的少数人。和兄长牧浲,机器人管家贝翠一起,生活在移动屋“竹篮”。……◎ 这天,从黛山林场工作归来的珺,遇到了奥兹派来的信使白符鸠。……◎ 期待您,一起欣赏这部兼顾浪漫闲适的超治愈电子分镜本

电脑 RPG 游戏史 #69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

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你的角色会在日记详细记载他的冒险。背包栏是游戏最棒的设计。……而另一方面,一些新加入的职业毫无特色,之前《魔法门》中的职业相比并没有太大区别。……游戏中盘玩家在组建联盟时需要做出几个选择,但这些选择最后并没有多大的区别

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

indienova.com/groups/post/101556

得到投资后具体再进一步商议现在个人正在居家开发力所能及的Demo部分,确定大佬们的合作意向之后会开始正式的工商注册等流程关于我自己坐标广州天河……等轴45度正交场景直正交场景都会涉及到。……(主要我只会点Blender..)联系方式微:undecyceQQ:598556832感激不尽

版本:Early Access


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