indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的
indienova.com/u/chief/blogread/172
在拥有一定的囚犯后,便可以建造低级的加工厂,并让那些囚犯去加工厂为你的监狱赚取第一桶金。……您将从建立服装加工厂开始起步,显然,服装加工的利润完全满足不了你的胃口。……关键词:娱乐设施监狱里怎么可能有娱乐设施?您可能会问
indienova.com/u/ever/blogread/2896
增加可破坏物逻辑。4、怒气系统完成,简单的生存属性(饥饿、口渴度)系统完成。……7、美术完成:一个大场景(工厂)主题素材完成
indienova.com/steam/game/1614380
苏联的庞大自动化和笨拙的幻想机制走了一个可替代的未来。……该系统贯穿工厂,平台和家庭
indienova.com/game/pnevmo-capsula-domiki
苏联的庞大自动化和笨拙的幻想机制走了一个可替代的未来。……该系统贯穿工厂,平台和家庭
indienova.com/u/root/blogread/26732
猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续写。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,可基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看
indienova.com/groups/post/32773
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
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