茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

Chief:[早期资料]监狱经营与建造

indienova.com/u/chief/blogread/172

在拥有一定的囚犯后,便可以建造低级的加工厂,并让那些囚犯去加工厂为你的监狱赚取第一桶金。……您将从建立服装加工厂开始起步,显然,服装加工的利润完全满足不了你的胃口。……关键词:娱乐设施监狱里怎么可能有娱乐设施?您可能会问

ever:6月6日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2896

增加破坏物逻辑。4、怒气系统完成,简单的生存属性(饥饿、口渴度)系统完成。……7、美术完成:一个大场景(工厂)主题素材完成

Pnevmo-Capsula:多米基(Pnevmo-Capsula: Domiki)

indienova.com/steam/game/1614380

苏联的庞大自动化和笨拙的幻想机制走了一个替代的未来。……该系统贯穿工厂,平台和家庭

Pnevmo-Capsula:多米基(Pnevmo-Capsula: Domiki)

indienova.com/game/pnevmo-capsula-domiki

苏联的庞大自动化和笨拙的幻想机制走了一个替代的未来。……该系统贯穿工厂,平台和家庭

几何工厂(Geometry Factory)

indienova.com/g/GeometryFactory

建造工厂,运来原料,制成几何体派往战场,唯一困难的就是错综复杂的交通安排。……由Mini Metro这款游戏启发制作了这个游戏在原料产地建造原料生产区在空白地区建立工厂在战争争夺区建立战区把原料送进工厂工厂将会制造几何图形战士把无畏的几何图形战士送入战区啪啪啪就死伤了一片把伤员送进医院廉价治疗把死者送回原料产地变成原料直到任务胜利或者失败

highway★:GMS2学习日志★017

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猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

本周 Steam 值得关注的游戏 09.04 - 09.10(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0904-0910-part-1/

符文工厂 3 豪华版(Rune Factory 3 Special)关键字:角色扮演、农场模拟、制作发行日期……:2023/09/06(中文支持)在《符文工厂 3 豪华版》中,扮演拥有一半人类血统、一半摩血统的主角麦斯……09/06(中文支持)Starfield是由载誉无数、曾为大家带来The Elder Scrolls V:

版本:Early Access


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