highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

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碰撞基础我几乎每天都会被问到这个问题,所以我觉得应该多花点时间聊聊它。……或者公开提问 -> http://ask.fm/ZackBellGames碰撞基础我几乎每天都会被问到这个问题……我写初始循环让player不会掉穿平台

破月勇者(Moonbreaker)

indienova.com/steam/game/845890

回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能。……在比赛中尝试独特可升级能力,挑战随着任务时间变长而不断加强。享受永不重复游戏玩法。……这款抢先体验游戏目前正在积极开发中:它尚未完善,充满了错误问题、缺失功能和潜在性能问题

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-增加了提示玩家是否正在种植或移除植物功能-增加了铲子,但被选定铲除植物延迟到下一尸回合时生效恶性……w键后使场上所有镜进行转向功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出豌豆将有半秒钟间隔且会经历先慢速后快速移速过程以避免镜同时受到两颗豌豆转向但却只识别一颗的问题……-现在速度小于1僵尸以蓝调特效显示且闲置动画播放速度也减慢-现在由芦苇射出标记子弹及减速射手射出子弹也可受到镜效果了

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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流行会引发起妄想或幻觉症状病毒“斯蜱利亚”世界。……在医院相见初恋座,古怪院长安里,总是突然看到异形怪物。你所看到世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好时光!?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这里必须要解决的问题是线条不连续性。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……为了解决这个问题, 我们必须将碰撞点位置从世界坐标转换到模型坐标

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建yyp文件打不开怎么?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前工程文件提示是否进行转换

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……,但他们唯一相同一点就是让你惊呼“糟糕!……他们太爱我了怎么?”

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……这里 Battlerite 选择了一个格斗游戏里设定来处理这个问题。……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

曾听过这样一句话,假如明天就是世界末日,JRPG 玩家也抱着中古游戏盘一起死.....既然拥有一票佳作以及如此忠实受众群体……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

核心玩家购买自己喜欢类型游戏,普通玩家喜欢很多游戏,但不一喜欢我们游戏。……我们将《修仙》定义为硬核小众游戏,因此了一个面向核心玩家价格。……所以怎么,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏核心玩法,更要重视问题

版本:Early Access


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