莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

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完成这些任务可获得特别享物品

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组帖子:找个程序合作

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最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan

神田川 JET GIRLS(Kandagawa Jet Girls)

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各式各样的赛道和赛艇,自定义赛艇&角色以及时间竞赛模式,另外在在线游玩模式中,全国的选手进行最多4……来自《闪乱神乐》系列的两奈与两备,将以操控角色的身份登场

胜利之日(Day of Defeat)

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玩家扮演轻型/冲锋/重型部步、狙击手或机枪手,每一个兵种都按照当时的条件装备了特殊的武器

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

电锯惊魂实验室(Saw Lab)

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接下来的挑战会让你血脉喷张:寻找钥匙和密码、躲避怪物、躲避尖刺陷阱、熊陷阱、死亡迷宫、充满激光的房间,以及要求你在致命环境中找到防毒面具的谜题……选择一扇门,可能会让你获得救赎......也可能会让你陷入无路逃的陷阱。……"SawLab" 不仅仅是一款游戏,它还考验你的逻辑思维能力、在极端条件下做出决定的能力以及相信自己直觉的能力

版本:Early Access


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