GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

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2)武器设计理念《灵魂之火》有非常丰富武器类型,不同于传统射击游戏枪支的是,这些冷兵器都有着不同战斗方式和攻击动作等……刘一鹏:“当然,拟真也不是平衡性保证。在同类型武器,不平衡普遍存在。……项目指导合作请联系微:18698874612

重思虚拟现实与艺术

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前言此文本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊第一部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院的老师……人一样的焦虑地过,一地失恋。……,它强调的是一种独一性(singularité),就像我们在工作坊中每个小组都做出了自己东西一[5

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究一个领域,而非学科。……在设计意义上讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough。……但在行业哪些概念足够没有理论依据,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来概念也是足够

小组帖子:LD#51 Jam组队

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发起:景逸只不会写字鸽子 您好您好。我打算参加51LDjam部分游戏制作人,您可以叫我景逸。……景逸只不会写字鸽子: QQ:3013089829 欢迎各路大佬前来锤爆狗头( EddyYuan:……我很会想象,有点创造力,大佬我来抱大腿行不(捂脸)想看看GameJam长啥样(==摸鱼)只会一点点编程和

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

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非相关专业出身自学型野鸡学院派。……与水有缘分,却始终不会游泳——这句话就像个隐喻一描述着我。……本科在武大住在湖滨宿舍,时常拿着啤酒上天台对着湖发呆;硕士在威斯康星,学院教室正对着冬天可以打冰球湖面

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……,突然出现 V 谁?……,和第二关酒店一,这个船舱具有迷宫感

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……,突然出现 V 谁?……,和第二关酒店一,这个船舱具有迷宫感

小组帖子:独立avg游戏开发寻找合作伙伴

indienova.com/groups/post/101081

有感兴趣可以加我qq聊聊。……sqeety: 大概啥样的需求哈,我程序 Zrj19921111: @sqeety#3 想要一个游戏框架吧……,可以编辑游戏那种

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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此文 Coursera 上加州艺术学院开办 Game Design:Art and Concepts……给你小贴士:放松:就像等等布置作业一,这个只是一周作业罢了!……,去重组——总之就是让你大脑充满了各种选择,但是只有一个最好,你需要去找到它。)

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

indienova.com/groups/post/88734

不好定义,想时候借鉴了很多,最后杂糅成这样。不知道难度怎样,反正按我以往调性,没有往死难。……背后故事就是一群“正义之士”讨伐BOSS,取得万灵草药。而你扮演的是BOSS。……每次都是刚通完宵就来汇报,所以脑子一团浆糊,想到说啥了。之后会更一篇较详细日志

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