橘喵喵:结局攻略

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人类好感度>450主角好感度均低于90 11.人类路人条件:没有达成以上任何条件。……<-250主角好感度均低于90 21.奇怪的人条件:没有达成以上任何条件。……<-250主角好感度均低于90 21.奇怪的人条件:没有达成以上任何条件

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……主流媒体主播帮助不大我基本给国内外的主流媒体都发了邮件并且附上了 PressKit,但是都没消息。……目前来说我这个游戏国内没有媒体提及过,国外也只是一些比较小的个人和网站提及了一下

The Nestinars:开发日志#9:科技

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科技科技系统由众多独立的科技组成(目前约为 300 种,但这个数字不是最终数字),每种科技都有其独特的发明和传播条件……发明新科技的条件差异很大,但通常与特定建筑的存在、自然资源、前置科技或具有一定识字率的人口有关。……采用科技的一个重要后果是,它极大地提高了科技的传播速度(无论是在国内还是国外

Asky:丹麦GameJam体验

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早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜的就果酱……,吃咸的就冷藏过的7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300左右,汉堡150+,另外他们大多人不爱吃海鲜也不知道生蚝是能吃的……他们比我们更能肝不知道是不是因为时差导致我们的身体不适应的原因感觉丹麦的学校是能学到不少东西,毕业出来水平高于国内大多从业者

逻辑猫(Logicats)

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在每次执行后检查条件。- If (如果): 允许在条件为真时执行一组指令。……如果第一个条件为假,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While (当): 允许在条件为真时多次重复执行一组指令。在每次重复执行前检查条件

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

发起:Lefland 因为感觉目前国内少有把银河城的核心精髓做的非常好的游戏。……Lefland: @lemonkiller#7 可以微信好友私聊,我的主页有联系方式 ￴口了一天:

关于游戏 UI 设计的中西讨论

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这一点在国内的商业游戏领域确实是一种现象,这多少与国内研发环境有一定关系。……我所在的公司的创新项目和一些独立游戏团队与国外有相同的地方。……而在接触国外的项目过程中,我发现国外的团队更多地是把 UI 设计和游戏设计等同

探索者 2020-01-09

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2020-01-09/

就仅说在国内评审开发者作品的时候,每年都能见到那么一两款,大家还是做点儿别的吧?

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

另一方面,它使得天赋的加点逐渐减速,越往后玩,你天赋的速度就越慢,通过天赋点收敛的方式给你一个无形的上限……剩下的部分就是填写相应的数值以及解锁的前置条件。……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

另一方面,它使得天赋的加点逐渐减速,越往后玩,你天赋的速度就越慢,通过天赋点收敛的方式给你一个无形的上限……剩下的部分就是填写相应的数值以及解锁的前置条件。……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?

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