indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357
最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、
indienova.com/history/213
原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才里有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/u/hetneo/blogread/26071
由于是自研引擎,花了一些时间去重现ue里ui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……得先把程序往前赶,做到玩法流程
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
最后又转为老传统,流程图与原型设计。……设计文档最大的核心是针对自身的业务而书写,个人现实所见或者网上能查到的文档,大部分都会添加无意义的内容在里面……我现在的答案是针对流程图而写,而不是从网上找一个看起来厉害的然后生搬硬套
indienova.com/groups/post/62
瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/u/news/blogread/3527
甚至在这之后的几个月里,网上还流传出疑似工作室“跑路”的照片,尽管最后并未证实,但这样的负面消息让制作团队……在今年3月份的一次重大更新里,他们为游戏增加了诸如新陆地载具星际车;利用可收集资源去建造自己的太空基地……前天,他们在《无人深空》的官网上更新了一则消息,表达了对玩家一年来的支持和理解,同时还说明了他们将继续为努力带来更完善的免费更新内容
版本:Early Access
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