indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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想了解独立游戏开发者们开发第一款游戏时一些情况。……虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣事实,对于那些想要成为独立游戏开发者朋友也有一定参考价值……最常用语言是C#和C++。大部分制作组是三个人以内,甚至有一半人独自完成制作

DarkWave Studio:2019-10-17 INFECTED 开发日志

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关于INFECTED最新进展 之前去了济南3个月,后来在十月一假期查出因之前工作原因体内甲醛超标,静养了两周……,现在回来继续做了,感谢还在关注我网友们,现在INFECTED已经开启正式的制作流程,关卡,全部重新设计……,不多说了,放几张新关卡的图片!

羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……2.修改 场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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一、游戏制作质量一定要过硬这是毋庸置疑。……,吸睛胶囊图片可以增加玩家点进商店几率,而浏览 steam 商店页面时玩家最先看是截图,游戏新闻同样是图片……(Game)五、多和主播接触现在宣传游戏都会用到视频主播这个渠道,这一点也不用多说了,要多说可以另一篇专题了

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

一、游戏制作质量一定要过硬这是毋庸置疑。……,吸睛胶囊图片可以增加玩家点进商店几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看是截图,游戏新闻同样是图片……(Game)五、多和主播接触现在宣传游戏都会用到视频主播这个渠道,这一点也不用多说了,要多说可以另一篇专题了

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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一般玩家或业余创作者在正规手段下,并没有办法自行为游乐器主机制作游戏。……ProgrammingAtari 2600/1979/ATARI/售价不明其实早在 Atari 2600 上,就有可以让玩家自己程式软体……程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作的

Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

这是一个几乎可以保证制作者做出游戏开发工具。……每个人都可以用它来进行创作,特别适合初次接触游戏制作的游戏开发者。……人物立绘系统包含了纸娃娃立绘系统及预设立绘,制作者也可以使用自定义图片

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款讲述九十年代不良小学生改邪归正像素游戏。……玩家需要帮助这个叫做王憨的小学生解决谜题和阻碍,发掘游戏事件背后真相,使王憨正视犯过错误,重新做人……在这样时代氛围下,某西南小城机械厂人心涣散,大人无心工作,终日打诨游荡,但对于厂里一名叫王憨六年级小学生来说

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

版本:Early Access


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