《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话,……吕应钟、吴岩:《科幻文学概论》,台北:南出版,2001 年 07 月

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

彤熵效应(The Red Effect)

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《彤熵效应》是一款太空战舰题材2d回合战棋游戏,你将在【二维世界】中指挥你的太空舰队探索未知的世界,……几个文明为了争夺生存所需要的物资,进行的扩张、战斗、侵略,在游戏中你将扮演一位文明的领导者,为了文明的延续,随时做好牺牲的准备游戏主要以回合战棋机制为主

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

MOD的宿命(上)

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今天聊的是 MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……今天聊的是 MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

浪人:末代武士(Ronin: The Last Samurai)

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准备迎接终极挑战!以为已战胜了一大群敌人?……更强的敌人还等着您,请准备好迎接他们强大的攻击,并研究他们的战斗模式。……经历种种生死考验,终于领悟剑后,您将成为最后的胜利者

跳跃之王(Jump King)

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摔倒的时候,记得要吃一口土,长一分智...玩法:做好准备,迎接高风险的挑战。脑筋灵活的人才能胜出!……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!支持游戏手柄,按键可自定义

跳跃之王(Jump King)

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摔倒的时候,记得要吃一口土,长一分智... 玩法: 做好准备,迎接高风险的挑战。……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!◎ 支持游戏手柄,按键可自定义

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

版本:Early Access


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