小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

包括: - 不会美工怎么? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

javascript是在浏览器上运行的脚本语言,不过在电脑上装了Node.js后就可以直接运行javascript……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

整蛊骰子 prank of dice

indienova.com/steam/game/2249580

这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子的方式进行。……本游戏包含多张游戏地图,玩家可以在开始游戏之前进行地图选择,同时也可以根据需要调整不同的游戏参数(如玩家人数……游戏初始时每个角色具有一的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

indienova.com/game/onimusha-3-demon-siege

《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作……此外,游戏中许多单一角色解不开的谜题,也需要靠道具来交换来解决,例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……每张卡牌都有着都不同的技能及属性,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通的开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通的开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Dragon Ruby Game Toolkit:小巧灵活的 2D 引擎

indienova.com/indie-game-development/dragonruby-game-toolkit/

Game Jam 版本,但你在本次 Ludum Dare 中很大程度不会用到,因为目前没有试用,而需要花费……不过,除了创建者本身具有一知名度之外(Ryan C.……无怪它很快占据了 itch.io 工具榜单的 New & Popular 前列:首先,正如其名,它的支持语言

seija:非主流引擎开发不出来 (0) : 引擎定位

indienova.com/u/seija/blogread/23770

技术选型 引擎底层语言选用`Rust`,脚本语言选用`purescript`.……`的语法非常类似于`Haskell`,只不过他默认不是`Lazy`的,也不需要语言运行时(GHCJS需要……JS是完全不一样的,他虽然能编译成JS但是性能会比原生JS有一的损失.最好的解决方法是为purescript

版本:Early Access


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