精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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知识诅咒(The Curse of Knowledge),指就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候是什么样子……数据是一样,不贴了。前段时间又找了朋友再玩了下优化过教程。 对方第一句话就是“你改了啥?……,我们就会发现很难想象不知道它的时候是什么样子

《花园之间》:绮丽梦幻的童年之旅

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四年后今天,本在美术表现方面有了十分巨大突破和进步,可爱鲜艳色彩,让充满超现实感觉游戏场景充满绮丽梦幻感……操控时间对游戏来说早就已经不再是什么新鲜设定,但真正关键之处在于游戏将如何演绎与诠释富有特点时空逻辑……在本中,主角在岛屿状场景中活动,沿着岛屿环形山路前往中央高地,沿途则设有一些需要揭开谜题才能克服障碍

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱理大冒险》是一回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……故事的时间在《爱理大冒险》之后,但可以当作独立篇章游玩。……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界 ◇

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……k>1结果是,向某方向“斜抛”时,极光状态消耗时间T将是极暗下Tk倍,纵向位移V_y将是极暗状态下……有一类故事,成人与小孩在读的时候看到是不一样世界。《恒远之海》很可能就属于这类

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注,那么我们就可以通过混合不同名人来实现面部一致性……凭空造人利用名人面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替一年,可说是非常有纪念意义。……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合……,而且当前回合上使用的卡片数量会影响到回合交替的时间

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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圧倒遊戯ムゲンソウルズZ。发行日期:2013-04-25。……《压倒性游戏:无限灵魂》,拥有自由漫游地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格游戏画面等等

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……第三人称射击类游戏《狙击精英》,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国 V2 导弹研发计划

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注,那么我们就可以通过混合不同名人来实现面部一致性……凭空造人利用名人面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火《Mini Metro》也是如此,即试图在一定条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……当设计师给玩家开放内容足够“底层”的时候,那就是它越接近创造和艺术的时候。……并且需要注意是,这些可能性/自由度加入可能会让你游戏充满魅力,但如果没有足够内容支撑,也同样可能让其变得乏味

版本:Early Access


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