indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/groups/post/101421
在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 详细的可以私信个通讯号深入讨论 bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#8 我想应该非常需要……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/game/memories--1
在游戏里,你将体验三种不同的故事,通过大量的烧脑解谜游戏,去探索这起离奇事件,通过解开游戏中每一个谜题……最后的心里话,《记忆重构》制作的精良程度是远超过它的售价的,相信大家买了也不会后悔~
indienova.com/steam/game/1651870
Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……经典游戏玩法我们是在玩早期基于团队的多人游戏中长大的,我们想创造一个让人感觉回到黄金时代的游戏,那时的多人游戏很简单……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类,但是后来就没再继续,这两天想了想还是准备捡一捡……的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单,菜单里一般有……而原理其实同样简单,通常来说有两种思路:制作一个专门的“暂停菜单”的游戏场景(room),当用户点击暂停以后跳转到那个场景在用户按下暂停按钮的同时把当前画面截屏并设置为背景画面
indienova.com/groups/post/1754
FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类,但是后来就没再继续,这两天想了想还是准备捡一捡……的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单,菜单里一般有……而原理其实同样简单,通常来说有两种思路:制作一个专门的“暂停菜单”的游戏场景(room),当用户点击暂停以后跳转到那个场景在用户按下暂停按钮的同时把当前画面截屏并设置为背景画面
indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd
只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?
版本:Early Access
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