魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……◎ 多亏有商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

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同时发布表彰优秀独立游戏的 INDIE Live Expo Awards 2023 的入围作品名单。……松泽千晶/waiwai/徳冈正肇/古嶋誉幸(INDIE Live Expo 特报员)英语直播:堀内华央/……STAN/STN 工作室日:ShoboSuke/waiwai/Ottiki/フルコン/ぐちつぼ英:堀内华央

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始长达9年的独立游戏制作过程。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

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从2014年出来创业,到一年半后创业失败,到2016年重旗鼓再次创业,到2017年初投资人的突如其来的撤资……反正没钱,拼也要拼自己喜欢的。……我们仔细讨论一阵之后,将几个基本目标确定下来:将回合战棋与集换式卡牌结合成一种组合型的玩法让游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

小组帖子:STELAS 制作半个月 演示【唯美2D平台跳跃】

indienova.com/groups/post/102580

Nova-3f2L: 联系 Rosylia: @Nova-3f2L#1 vx:glaze74174

LateRacer:10月底小更

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我实在是不擅长活,没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏的整体框架就快完成了……11月来,留给我的时间到底还有多少呢?……比如算好多少天该来新任务之类的,于是全凭着感觉走,结果就是现在的我感觉内容不够,剧情之间间隔的天数安排可能缺乏一的合理性

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……《In Stars and Time》讲述 Siffrin 和冒险者好友们的故事 — 被命运聚拢来的一群人

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一的时间学习怎么去画……,目前画了张地图和一些 gui。……可以看出整个探险系统的大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图,食物吃完或者超过一天数在某些情况下意味着

诺娃独立游戏通讯 2023-#15

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/indienova.com/u/pixelmons/blogread/33703【Lee 哥】高级活……https://indienova.com/u/gadqq/blogread/33728【Lee 哥】高级活……上线平台目标是 Stream 买断+DLC,由于是基于 PC 平台,所以我们希望你也有一的实际 3D

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