芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子?……通常采用基于物理方法的质点-弹簧模型(Mass-Spring Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一的蒙皮权重……,就没有去深究了),当然,如果更好的效果的话,还是动捕吧[/spoilerblock][spoilerblock

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

收集并升级英雄进行5v5战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

收集并升级英雄进行 5v5 战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

寂静冒险(Silenced)

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穿越被“魔怪”毁灭的王国,运用智慧去击败海潮般的敌人 但普通人真的做得到?……无人歌颂的冒险真的有意义?……你并不是个应该来这里的英雄,你或许并不应该承担起整个世界的兴亡,一个普通人的能力,终究还是有限的 关于游戏: 游戏采用了经典的

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

深牢大狱(Darkest Dungeon)

indienova.com/steam/game/262060

揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力超过限度。……Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209

小時候你一也有碰過存檔見得經驗吧?!就是這顆電池耗盡電力害你存檔消失的。……別急,紅白機真的就妥妥當當地把這個問題給處掉了,而且還真的用了1/15的資源創造了人類電子遊戲史的奇蹟……紅白機兩手一攤說:對起,我板上vram就是只有2KB,現在你怎麼辦?

Wegenbartho-Games:《梦境实验》:你能把我拖出深渊吗?

indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27494

今天介绍的是一款带有回合战斗的悬疑冒险游戏《梦境实验》。……游戏采用特殊的QTE回合战斗,不管之前你是游戏黑洞,还是无敌战神,在这个梦境和现实交错的世界,考验的是你的快速反应能力……但是这就是全貌?随着剧情发展,你会发现背后的谜团渐渐显露

版本:Early Access


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