电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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在完成了四个 idea sheet 之后,就可以开始你的故事梗概(synopsis)了。……,把它们再重新的一张纸上段落的形式互相连接,同时这也是来提升角色与玩家情感联系的好时机。……设定一个Timer,前15分钟来阅读(你可以读任何东西,论文,杂志,信件,书籍,只要不是自己的就好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是比较强大点的Unity……使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……选用的是Unity,自然的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的

天义:《Gravity Rush》小小的测评

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自己对《Gravity Rush》的一点感受,于18/11/2016 两周打通了ps4上的《Gravity……因为不可告人的计划研制了以奈必为动力源的新型兵器海葵号,结果海葵号暴走,德内利不顾市民安危启动了海葵号的自曝装置……技术:似乎是Sony的Phyre Engine打造的,不过哪个引擎对这个游戏来说并不是很重要,因为它的美工已经出色无比了

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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尽管他的初衷是为了开发者真正有效的反馈,而且也能够玩家提供真实的游戏体验描绘;但是,仔细想想,这种做法不也是游戏设计师把玩游戏方法的外在显化……详细一些,你要假设是从来没有玩过这种类型的游戏的人的。2.……你记得所有的规则?试着像你的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

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你能找到造成这一切bug的源头?……这关还有另一种解决方案】Solution: 1-5 破门而入(写完这个突然想到这关应该取名叫红门宴这关要点是粘贴覆原来的物体……后面我为了简化UI把中景叠加到了背景图块上

会员:Weber碎

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偶尔代码,主修电脑。 微博:Weber碎

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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无有时代: @MeowSnow#1 不是很懂……能详细解释一下?……任何一种真正纯粹重视社交的游戏(跟普通网游)不一样的是通过减法而不是加法,这方面的延伸我以后有机会写篇文章吧,看天吧……最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想的吧!

和我一起玩(Play With Me: Escape room)

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据调查人员的怀疑,一个名叫“幻觉”的人,是一个连环杀手,他一直在调查文章,可能与他们的失踪有关。……你愿意牺牲你的朋友离开陷阱?在许多道德选择和次要任务中测试你的人性,这将使你达到几十个结局!……或者锤子攻击别人!希望你能在力所能及的范围内有一面镜子……这才是惊讶的开始!

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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等下,我看样子了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥啊!……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……我应该俄罗斯方块找一个核心体验

会员:周大仙的交易所

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诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙的交易所

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