从 GDC 分享中汲取养分

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多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……而方法则不一适用,往往需要透彻的思考和深入的理解,然后再针对特定的情境做适用性的改造

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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Shader在哪?……COLOR.rgb=xxx这是shader中的语法,可以同时r,g,b三个值赋值,非常方便。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

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我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家的体验,并且在动画质量上也进行提升,使动画表现力达到国际上的一水准……这篇日志鸽的有点久,多次准备的时候都被其他事件打断。……叨叨絮絮坚持这个,不光是关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。感谢大家的关注!

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

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因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……我们的时间延迟是为了您更好的体验。……我们的时间延迟是为了您更好的体验

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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游戏难度并不一定会引发差评,在游戏史上的各种例子屡见不鲜,此处也不用过多举例。……但如它的介绍之中的那样,它实际上是一盘带有交互的混音带。因为它不时会混进来许多奇怪的东西。……作者前作 Awkward Dimensions Redux 曾获得 IGF 2017 最佳学生作品荣誉题名

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

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同时介绍更多有趣和优质的海外游戏到国内的玩家。……随着今年游戏动力作为特别平台合作伙伴加入进来,也将在传播的资源和内容体现方面到开发者更多的支持。……,通过活动到优秀学生开发者鼓励与正向的引导,同时也能通过 indiePlay 这个平台让学生开发者走出校园有更多接触实际游戏行业

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

unity中碎片程序是一项非常简单的任务。……在这个例子中,我们使用简单lambertain扩散光来计算像素上的光线。……第三行作为碎片程序的结束,把最终色返回像素缓冲

New Super Marisa Land

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沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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叨叨絮絮坚持这个,不光是关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。……我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家的体验,并且在动画质量上也进行提升,使动画表现力达到国际上的一水准……叨叨絮絮坚持这个,不光是关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。感谢大家的关注!

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

一个很酷炫的招式起名,一把武器起名,一套玩法系统起个名字……等等。还有他们的介绍。……承认一个东西好,不一得让它变得神圣不可侵犯,变得哪哪都好仿佛一本Bible。……农民就让他说话像个农民,士兵就让他说话像个士兵,大学生就让他说话像个大学生……所以,这其实很难

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