小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

也有拖动,摇晃(考虑)等,将界面尽量保持简洁、用图形一步步解释量化逻辑是一个很不错直观方法。……;财务报表信息使用者;参加初、、高级财务人员资格考试人员;参加 CPA 会计科目考试人员;以及审计、……,他需要和你进行专业领域沟通,并进行相关设计,将其提交给程序去执行, 而这个部分内容设计, 可能需要一定的沟通磨合时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

在各自主导自己部分工作同时,成员们也会吸纳别人的意见和建议,相互补足。……在游戏开发过程,中国传媒大学陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性建议,例如从大地图转变为关卡……团队在前期概念设计,由于整个游戏玩法围绕“倒计时”这一元素,体验过程中会给玩家带来一定的压力感,所以团队想从视觉入手给玩家一种轻松愉悦视觉体验

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33618

2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了在導彈發射井地圖入侵服務器任務重大Bugs。修復了部分文字沒翻譯語言問題。……調整了完成遊戲時UI介面。在選擇遊戲地圖介面,增加顯示已完全地圖標示。優化了部分UI介面

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么?……替代方法二:抓起电脑显示屏,节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么?……替代方法二:抓起电脑显示屏,节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇

虚无世界(Worldless)

indienova.com/steam/game/1898500

《Worldless》是一款风格独特2D平台游戏,采用独特动态时间回合战斗机制,以及令人意想不到开放性叙事……在探索过程,你会遭遇不同生命体,它们意图阻止你在这个宇宙寻找自己位置。……为生存而成长 通过错综复杂、回报天赋树升级你技能有备无患:参与动态时间回合战斗,完美拿捏攻击和防御时机来粉碎敌人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件离摄像机距离时候……BRDF两个重要属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-42/

类别:虚拟现实 VR、Roguelike这是一款基于 VR Roguelite 元素关卡冒险射击游戏……社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式 V0.2 版本待细节完善后推出……、UI 特征、剧本等等,并且有较为丰富剧情演出表现与玩法结合空间为了保证项目顺利进行需求写了需要一经验

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……但是竖直方向上稍微一些偏移相对来说还是比较好看。……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法,陡坡边界顶点是左侧和右侧两个顶点进行插值得到

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

《街头霸王V》贯彻了简单易懂美术设计,而且3D化角色建模依然被框定在2D场景,也就是在X轴和Y轴上进行游戏……再说得直白点,《街头霸王V不必顾虑MOBA类游戏中经济差、装备差、等级差,每一回合攻防都会从同样起点开始……当然也欢迎提出意见和建议,您支持是我们进步最大动力

版本:Early Access


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