indienova.com/groups/post/85050
也有拖动,摇晃(考虑中)等,将界面尽量保持简洁、用图形一步步解释量化逻辑是一个很不错的直观方法。……;财务报表信息使用者;参加初、中、高级财务人员资格考试人员;参加 CPA 会计科目考试人员;以及审计、……,他需要和你进行专业领域沟通,并进行相关设计,将其提交给程序去执行, 而这个部分的内容设计, 可能需要一定的沟通磨合时间
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
在各自主导自己的部分工作的同时,成员们也会吸纳别人的意见和建议,相互补足。……在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……团队在前期概念设计中,由于整个游戏的玩法围绕“倒计时”这一元素,体验过程中会给玩家带来一定的压力感,所以团队想从视觉入手给玩家一种轻松愉悦的视觉体验
indienova.com/u/happytommygames/blogread/33618
2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了在導彈發射井地圖的入侵服務器任務的重大Bugs。修復了部分文字沒有翻譯語言的問題。……調整了完成遊戲時的UI介面。在選擇遊戲地圖介面中,增加顯示已完全地圖的標示。優化了部分UI介面
indienova.com/groups/post/29230
抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物的身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么办?……替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇
indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物的身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么办?……替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇
indienova.com/steam/game/1898500
《Worldless》是一款风格独特的2D平台游戏,采用独特的动态时间回合制战斗机制,以及令人意想不到的开放性叙事……在探索过程中,你会遭遇不同的生命体,它们意图阻止你在这个宇宙中寻找自己的位置。……为生存而成长 通过错综复杂、有回报的天赋树升级你的技能有备无患:参与动态时间回合制战斗,完美拿捏攻击和防御时机来粉碎敌人
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件离摄像机有一定距离的时候……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界的顶点是有左侧和右侧两个顶点进行插值得到的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
《街头霸王V》贯彻了简单易懂的美术设计,而且3D化的角色建模依然被框定在2D场景中,也就是在X轴和Y轴上进行游戏……再说得直白点,《街头霸王V》中不必顾虑MOBA类游戏中的经济差、装备差、等级差,每一回合的攻防都会从同样的起点开始……当然也欢迎提出意见和建议,您的支持是我们进步的最大动力
版本:Early Access
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