枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

但是缘分就是这样的,不要错过机会了约会...终于搞好了关系,那么你们可以约定地点一起行动了但是这个时候也不要太随意,……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么?……别问了别问了,你到底是不是真心想要追求人家,来点耐心顶不住了就睡大觉吧,第二天又是一条活龙

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

indienova.com/groups/post/101599

发起:CaulFie1d 这个内存泄漏问题,实在找不到原因。……当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决。……CaulFie1d: @yellow#1 这个问题我解决

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图。……如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以。……教程的扰动强度也许有些过大

死寂(Deadly Silence)

indienova.com/steam/game/877730

在一个小镇的一个多风的星期天,在墓地里发生了一起意外事故,那里到处都是来看望他们的爱人所有人都死了,但警察找不到尸体他们关闭墓地和案件……镇长关闭这座城市.Lana和Alex是一对准备离开小镇的夫妇,但在最后时刻,拉娜意识到她的妹妹已经失踪……在一个小镇的一个多风的星期天,在墓地里发生了一起意外事故,那里到处都是来看望他们的爱人所有人都死了,但警察找不到尸体他们关闭墓地和案件

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

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