The eagle keita

indienova.com/steam/game/2226840

1、你需要不停的在有限的地图上寻找猎物。……4、抓住猎物需要在有限的时间内,超过一的时间将会重来。 5、有些猎物不好抓,需要开动脑筋

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

并且此模式里有道具:红色音符和绿色音符,道具音符会以一几率生成在钢琴板上。……吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制的音符前进速度会加快,需要玩家更快的反应能力和手速,从而增加了心惊肉跳的体验……谱曲模式没有道具生成所以没有难度转变,也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/3348

我们有考虑过,我们可以利用这笔钱将游戏做的更好,做更多的宣传,但同时在Kickstarter上立这个项目也需要的时间和一的精力……所以参加Kickstarter也是有一风险的

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一不能短吗?

小组帖子:像素风生存模拟游戏《洋流朋克》开启Steam封测

indienova.com/groups/post/101508

游戏玩法类似同类产品《缺氧》,同时借鉴了《饥荒》、《边缘世界》等游戏元素,游戏初期需要通过打捞、采集生存资源……游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一的理解成本。……游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一的BUG,感兴趣的玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试

小组帖子:像素风生存模拟游戏《洋流朋克》开启Steam封测

indienova.com/groups/post/101509

游戏玩法类似同类产品《缺氧》,同时借鉴了《饥荒》、《边缘世界》等游戏元素,游戏初期需要通过打捞、采集生存资源……游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一的理解成本。……游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一的BUG,感兴趣的玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……这就意味着 HexMesh.Triangulate 方法需要需要为每个方向添加两个三角形而不是一个。……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化么?"]

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

斯科尔德:攻打黑修院(SKALD: Against the Black Priory)

indienova.com/steam/game/1069160

此时此地,活命已然不易,揭破黑教的诡秘更需要你用尽浑身解数。……踏上宏大的复古风格冒险之旅,尽情探索,在回合战术对战中大展身手。……组建团队带领一众落魄英雄,应对高难度回合战斗,冷热兵器任你选,强拼巧避随你,只为智取凶恶悍敌

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)