indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,有老板说咱们的测试年前肯定没戏了……3、特效游戏体验的一部分,取决于特效的好坏,好的特效可以极大的提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—……—快速出击~火箭筒特效——有4种不同的伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效—
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动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果……性格:暴躁,但却笨重动作效果展示:位移以及两种攻击方式3、东门子洗碗机看上去像个拳击手呢?……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的好脆哦 以上就是“图鉴-角色篇
indienova.com/u/potion/blogread/8115
而所有的角色或物品都会在穿过space的时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果:有明显的区域界限……请忽略最后那个重量没更新的BUG,另外GIF截的比较早,在做好重量计算效果之前5 更灵活的变化,角色和物品的空间锁定最后完成的功能是直接改变角色的……加个描边效果棒棒的未完待续
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
当时只是想做一个demo,好让自己去应聘的时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。……潜识里就想把它做好,这个功能想做,那个东西想加进去,再加上那个时候精力无限,从早上一直忙到晚上十点多,……比如这个圆心就在那个位置,然后半径就是那么大,而我需要的是动态的,是半径逐渐变大的波动效果
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但我又发现被更改的的方块会突出来,没办法被正确遮挡,所以这里又添加了几块Plane并同样设置为用来遮挡的那个层级……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置好,这样就完美的完成这个关卡了。……这就是我还原游戏Hocus的过程,以下就是游戏完成后的效果
版本:Early Access
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