Q-UP(Q-Up)

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由《万纸夹》《混战罗亚尔》原班神经病团队倾情奉献,为您呈现数字涨跌的永恒史诗,胜者狂喜与败者悲鸣的交响曲……50/50 概率 绝对随机 绝对公平 辛苦一天回到家,您终于打开最爱的游戏。……游戏自己体验!!

重力谜阵(Gravitrix)

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组合出多少种花式动作?你能从平台边缘翻转落地接滑行吗?你还原现实中的 pogo 特技吗?……、 享受直观且充满反馈的操作系统,让你的每一次动作都可以做得随心所欲

重力谜阵(Gravitrix)

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组合出多少种花式动作?你能从平台边缘翻转落地接滑行吗?你还原现实中的 pogo 特技吗?……、 享受直观且充满反馈的操作系统,让你的每一次动作都可以做得随心所欲

迷宫(Maze)

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风格迥异的迷宫各具特点的迷宫将为你带来一次一次的惊喜,每一个新的迷宫都具有完全不同的画面表现与特点。……在《迷宫》中不存在重玩,因为每一个迷宫都将只会出现一次。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……/1093/action-platformer-engine-1 [spoiler] 作者全家的范例多少都有些涉及

迷宫(Maze)

indienova.com/game/maze--game

风格迥异的迷宫 各具特点的迷宫将为你带来一次一次的惊喜,每一个新的迷宫都具有完全不同的画面表现与特点……在《迷宫》中不存在重玩,因为每一个迷宫都将只会出现一次。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家

itch 一周游戏汇:9月8日-9月14日(下)

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、探索、银河战士恶魔城发布时间:9 月 12 日开发者:iwasgame游戏简介:想要变强,就得花钱升级……、街机、三消发布时间:9 月 14 日开发者:Donian游戏简介:用线把同颜色的珠子串在一起,每次多少就看你的能耐了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:推荐率94.8%,这款适合联机的Roguelike游戏好玩在哪?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26089

死亡不是终点,而是起点上面的芯片,武器,道具,在玩家控制的角色死亡后,这些资源就会消失,并不会带入下一次游戏中……当然,就像市面上大部分的Rogue-Lite游戏一样,《元失控》也赋予了玩家游戏结束后可以带入下一次游戏的永久成长能力……当玩家的角色死亡后,系统就会根据玩家当前的游戏进度,例如通过了多少房间,击败了多少敌人,击败了多少首领等

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

#3BlueBadger: Steam版还在,看steam社区的讨论说是可能YoYo忘了下架了,现在steam……为了GMS好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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如何利用你的商店页面强化这点演讲总共分成五个部分:解释他在进行调查时使用的方法及原因分析促使人购买的……这现象在多名受访者中都反覆出现,换言之,这些游戏虽然在愿望清单中,但可视为玩家第一次看到这款游戏。……不难理解“史上最低价”是一种有限资源,十分建议阶梯式地妥善运用,千万不要在一次促销时就打坏行情

版本:Early Access


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