小组帖子:寻求和合作的小伙伴

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兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0……大概是哪种类型的游戏呢?

消诺克(Xnooker)

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那我们在《消诺克》中加入了哪些元素去吸引玩家呢?……游戏关卡  目前《消诺克》两种游戏模式:拥有200个关卡的关卡模式和无限出现怪兽的无尽模式。……《消诺克》获得AppStore推荐,这让手领科技的作品再一次更多的曝光机会,每天的新增让我们这个“作坊

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22461

大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》的游戏……妮蒂亚,身份不明,但是好像很有钱,遇见男主角沃克后,付重金邀请佣兵团保护她去边境要塞,所以会和男主一段很长的冒险……好了,关于游戏内的玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

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你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你能力去做其他项目

艾塔:像素or普通2d?

indienova.com/u/aetatis/blogread/29898

到底哪种更省成本?哪种更简单?……目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下

冰川机车 3(Glacier 3: The Meltdown)

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找出哪种车,哪种武器,哪种策略最有效。你会以最快的速度把其他竞争者甩在身后,还是转身把他们炸成碎片?

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

无论哪种方式,首先得有一个想法。……确认,或者:“也许我们应该用这个想法”在制作了许多的游戏原型后,接下来就到了开发的里程碑:确认一个潜力的游戏……此时,开发者反应各不相同,这与他们的个性、情绪状态、游戏中投入时间和精力以及游戏的效果有关

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

装载插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置后,效果如下图所示。……敌群设置界面可以测试战斗效果,如果使用了和我一样的战斗配置的话,建议频繁测试,主要是看图像之间是否遮挡

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、……菜单、四周的装饰都用了虚化边缘和背景的效果,但实际的图中,用的白色实线+实的黑色背影,很难看,而且和菜单风格不统一……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成

lsowo:Energyshock 評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11130

Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合制的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲極高的潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃

版本:Early Access


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