HUHawa:喜欢的游戏类型

indienova.com/u/huhawa/blogread/27318

我认为一游戏,好在是否真实,或者是否独特得恰到好处,不知道会有多少人会喜欢一 控制多个人物+沙盒……+生存+养成+经营+上帝视角控制+细致到家具,地砖,每一点细节的游戏我更期待这样的游戏有的画风【二次元

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频……a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http://sonicshield.cn/再次感谢,祝

传送地下城:角色包 - 鸭子(Portal Dungeon: Character Pack - Duck)

indienova.com/game/portal-dungeon-character-pack-duck

全新的英雄:鸭子 他可以召唤出与他一同战斗的强力同伴,每个伙伴拥有不同的能力,掌握同伴们的特性就可以让你轻松应对各种挑战……可靠的同伴们可以拥有所有的道具效果,以及各拥有 4 种特别的造型,每种特性都完全不同可以依照玩家想法搭配

LeeTGame:3月第一次购买促销!新手如何选择?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28258

究竟应该买哪一个更好?这个视频里我和大家分享一些想法

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973

实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101382

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

国产暗黑like刷刷刷游戏《地牢迷途》将于8月20日上线Steam

indienova.com/indie-game-news/never-return-release-date/

国产暗黑 like 刷刷刷游戏《地牢迷途》将于 8 月 20 日上线 Steam大家,这里是地牢迷途制作组……在如此丰富的武器系统中,每一种武器都有体验的价值,玩家总能找到自己喜欢的那一。……当然了,作为一 RogueLike 游戏,游戏中的掉率也是非常重要的一环

小组帖子:寻找美术合伙人,需要熟习HDRP工作流

indienova.com/groups/post/101247

发起:SkyAsh 本人全职独立游戏制作人,已有两游戏上架,第二已初步盈利。……现想做一使用HDRP的游戏,目标是用商店模型(低成本),尽可能把美术表现做好(技术美术去调效果

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……......所以这次直接把相关的代码删了,用一堆圆形的图片,随着角色的运动改变一下大小和位置(具体效果看视频吧……= =),效果还蛮

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)