无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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后现代游戏该是什么样的呢?……总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……主题又该是什么呢?命运?迷宫?镜子?梦?玩法呢?步行?卡牌?

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……游戏与工长君什么关系?……什么时候可以玩?

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

Drift86

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进入神秘的86并证明你配得上这辆车!在Drift86中,你必须掌握漂移的艺术。……尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器。"

SAYONALAIKA(Sayonalaika)

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从那以后,世界开始旋转,团团转……这个国家,这个社会,原本应当是什么样子的?……这个世界,本应是什么模样?我不知道。在不明不白中,时间悄然流逝

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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预先去思考你的游戏低模在我开始制作高模的同时,我会先考虑低模大概是什么样子的,通常我会使用一个很粗糙搭建的模型作为一个基石……这会改变我如何去制作衣服的样子。……等,因此请选择适合你们项目流程的工具,PBR 非常棒,他能够为团队提供一个统一的结果,你需要知道使用什么样的标准去进行制作

腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

indienova.com/u/gadqq/blogread/11689

预先去思考你的游戏低模在我开始制作高模的同时,我会先考虑低模大概是什么样子的,通常我会使用一个很粗糙搭建的模型作为一个基石……这会改变我如何去制作衣服的样子。……等,因此请选择适合你们项目流程的工具,PBR非常棒,他能够为团队提供一个统一的结果,你需要知道使用什么样的标准去进行制作

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