腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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又或者说,合纵连横尔虞我诈,里应外合红杏墙明修栈道暗度陈仓!……各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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幸运的是,有一些方法可以增加你的游戏时间... ...实现梦想的秘诀是什么?……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

千水:变量的策划日志(二)

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而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去说的……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5怪点6怪物目标点

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……(她可不会告诉你,自己在做什么研究。)邦妮(中性):等等,是谁把这个孩子带来的???……你会需要运气的

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示地面来。……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示地面来。……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我要玩我要玩!!!

Esther 的游戏手札:#116~120

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玩游戏的孩子是乐意接受“完成一个任务后获得相应奖励”的规则的,可问题是,父母往往不给奖励,甚至还都不知道孩子会想要什么样的奖励……,或者所有人都需要从纸牌游戏开始了解游戏玩法的规则设计。……游戏规则的绝对限制游戏伙伴的监督和约束限度的灵活和可变性就像现实中不是所有的规则都涉及法律和道德一样,游戏中也存在着许许多多完全不按套路走,却又不违反硬性规则的玩法,以实现诸如通之类的特殊目的

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

版本:Early Access


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