indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……V中删除v当V不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过,有兴趣的同学可以去深入学习一下
indienova.com/game/tiny-metal
一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合制战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续作
indienova.com/game/koikatsu-sunshine
父母远渡海外的主人公来到姑母家附近生活,并转入了姑母担任校长的女子学校,而全校只有他一个男学生。……本作共包含 40 种性格可供选择
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
Q:从创办之初到现在,游戏设计专业报考人数是怎么样的变化趋势呢?现在大概有多少学生?……Q:请问您怎么看待该专业学生的就业前景?……比如3D动画同学也越来越多地去应聘游戏行业,声音设计也是,我们学院是游戏音频中间件WWise的全国唯二的认证学校
indienova.com/steam/game/915130
龙皇社东方同人作品第二作LH02-东方龙隐谈!……------------※不只是立绘,画师倾情开场漫画,活泼的幻想乡小日常,今天的幻想乡又怎么啦?……※还有更多的小细节等你去发现,龙皇社的第二作,游戏之外不只是游戏,超酷的!
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农场游戏+回合制怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……超多 NPC 等你去交友去恋爱”之类的词儿骗你们,但是你们玩了以后肯定会评论诸如“NPC 太死板太程序化
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
最开始的灵感起源于推上的这个PIXELARCHIPEL正在开发的游戏THEMIND SWORD,而我自己也在学校的作业里做过一个以此为灵感的双人对战游戏……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……除去志愿活动(和拿自己的作业去show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
版本:Early Access
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