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③运营能力上的捉襟见肘。……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮可妮可妮。……实施起来总归是难的,总会有一些模糊地带,所以无论踩什么坑,其实团队本身能一条心是最重要的,大家拧成一股绳
indienova.com/u/asukalin/blogread/30094
先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情里都会出现人物的死亡……我曾经找到的一个貌似靠谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题的文化理论
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认证:年龄30+,2岁孩子的爸,重度3D眩晕症患者。任职策划,经历过4家游戏公司,倒闭2家。……参加过2次GameJam,没做出可玩的游戏原型。标准普通人模版,坐标苏州
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我是一个LD菜鸟(地心游戏——李奥那么多),至今经历过了LD34和刚结束的LD35,给各位前辈报告一下我的创作历程吧……肥鸡在飞行状态的时候,是靠下蛋的推力加速飞行的。……设计游戏需要充分想象力,游戏机制和画面必须上同一条船,美术必须参与游戏设计
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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”可译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……其中,目标指的就是玩家需要克服障碍以达成的结果,是玩家行为的动因和方向,比如打掉boss、拼完整一个图案
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对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……铁头:“同命相连产生的共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断专行!……N次修改后
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