GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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③运营能力上的捉襟见肘。……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮妮。……实施起来总归是难,总会有一些模糊地带,所以无论踩什么坑,其实团队本身能一条心是最重要,大家拧成一股绳

方程:1月9日

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先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题电影,剧情里都会出现人物死亡……我曾经找到一个貌似答案是佛家八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻苦……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题文化理论

NTR-032、MGB-007 ——为什么任天堂设备代码像老司机车牌号

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任天堂设备上的那些神秘代码翻开你手上任天堂主机、掌机背面一堆电气规格、各国电气认证的铭牌位置,或者游戏包装盒甚至是手柄……Dolphin- 《塞尔达传说:穆吉拉面具》中天文台里,可以找到地板上的海豚图案- 《任天堂大乱斗……,在双屏设计出现后,这个名字就被 Nitro 和 DS 取代,Nitro 本来也可能被用作正式发售名称

会员:何三(PixHex)

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认证:年龄30+,2岁孩子爸,重度3D眩晕症患者。任职策划,经历过4家游戏公司,倒闭2家。……参加过2次GameJam,没做出游戏原型。标准普通人模版,坐标苏州

地心游戏:Ludum Dare 35:无厘头的像素艺术

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我是一个LD菜鸟(地心游戏——李奥那么多),至今经历过了LD34和刚结束LD35,给各位前辈报告一下我创作历程吧……肥鸡在飞行状态时候,是下蛋推力加速飞行。……设计游戏需要充分想象力,游戏机制和画面必须同一条船,美术必须参与游戏设计

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

游戏设计之情感代入:避免说教

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知乎上有个话题,大概是讨论为什么一旦出现血条,Boss 就没那么恐怖了,这是因为玩家会下意识知道这个……,我!……游戏中,玩家可以针对倒地后的敌人和浮空敌人发起攻击,那么笔者想提一个问题:如何让玩家认知到其实无法攻击浮空状态目标呢

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……其中,目标指就是玩家需要克服障碍以达成结果,是玩家行为动因和方向,比如打掉boss、拼完整一个图案

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……其中,目标指就是玩家需要克服障碍以达成结果,是玩家行为动因和方向,比如打掉 boss、拼完整一个图案

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己皮带吗?……铁头:“同命相连产生共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断行!……N次修改

版本:Early Access


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